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Iuliu-Cosmin Oniscu
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@notimetoulose

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Iuliu-Cosmin Oniscu

@notimetoulose

Senior Open World Designer - Massive Entertainment. #Leveldesign #OpenWorldDesign. WatchDogs, AC Creed. I do open world stuff, all day long.

Malmo Sweden
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com
Beigetreten Januar 2014

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    Indonesien 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
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    Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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    Hey lovely people! I've been hearing stories of people trying to find my postings. In case you follow me and you don't know what I do, please check out my blog. I talk about #leveldesign theory for open world games. I also analyze open world maps: https://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/ pic.twitter.com/sWxKaGag2W

    13:47 - 25. März 2021
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    • Heroes of Gaming Podcast Mohammad Farhoudikia xox tony boden Javi Monfort Ahmed ibn Adam ShandiYV Keenan Wilcott Realms Games
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      2. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issues #1 - How to articulate a visual language system in a level design environment https://link.medium.com/nTIeBpjfVeb pic.twitter.com/imqxzesWSB

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      3. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #2 - How to handle cover placement https://link.medium.com/8Koq3oBfVeb pic.twitter.com/O2BQDK8gfU

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      4. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #3 - Watch Dogs 2 — Automata - a level design retrospective.https://link.medium.com/AhffAh0fVeb 

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      5. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #4 - Linear/Multi-path/Open-worldhttps://iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/linear-multi-path-open-world-level-design-7ef6a6831a05 …

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      6. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #5 - Infusing Realism into your layoutshttps://link.medium.com/k0BJYJ8fVeb 

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      7. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #6 - Level Design by Subdivision of Spacehttps://link.medium.com/tcW4aZdgVeb 

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      8. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #7 - Guidance and Orientation in Open World Maps.https://link.medium.com/kQBf0BhgVeb 

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      9. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #8 - Player Choice and Gameplay Styleshttps://link.medium.com/WG9ZicpgVeb 

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      10. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #9 - Planning for Planninghttps://link.medium.com/8iy6XpsgVeb 

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      11. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #10 - Cover - Safety/Intel/Planning.https://link.medium.com/VaqIH7xgVeb 

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      12. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #11 - Zen - Level Designhttps://link.medium.com/IuwUuaGgVeb 

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      13. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #12 - Game-play: Challenge and Choicehttps://link.medium.com/QkkgGdJgVeb 

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      14. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #13 - Organic City Building.https://link.medium.com/6VqkvjMgVeb 

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      15. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #14 - Outpost Design in Open World Game — Analysis part_01https://link.medium.com/eQil8wRgVeb 

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      16. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issues #15 - Estimating Player Paths in Compound/Outpost Design.https://link.medium.com/4Uf31NWgVeb 

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      17. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #16 - Death Stranding — Level Design Tropeshttps://link.medium.com/NqArZOZgVeb 

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      18. Iuliu-Cosmin Oniscu‏ @notimetoulose 25. März
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        Issue #17 - Death Stranding as a Strategy Game.https://link.medium.com/LtmRTH2gVeb 

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