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♢ Senior World Artist @Bungie ♢ Creating Horror Indie Game #HollowDoll ♢ Discord/Music/Artstation http://flow.page/ninehydras  ♢ banner by @pynkblud ♥

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    Nine Hydras  🧋 Self-Care Mode‏ @ninehydras 28. Juli 2020
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    Unity friends, does anyone have good documentation for keeping the animator not a hellscape and more systemic like the second image?? #unity3d #UnityTipspic.twitter.com/Vc6TlHUVhZ

    14:08 - 28. Juli 2020
    • 3 Retweets
    • 43 „Gefällt mir“-Angaben
    • n-prolenta Shane Celis #BLM JoRangers Leon Hugo Nilsson WildDragon144, He/Him || https://stopaapihate.org/ Dev Microcosm PLASMA DESIGNS Prince Tulipe
    11 Antworten 3 Retweets 43 Gefällt mir
      1. Dieser Tweet ist nicht verfügbar.
      2. Nine Hydras  🧋 Self-Care Mode‏ @ninehydras 28. Juli 2020
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        Antwort an @shackleshotgun

        weird UE4 blueprint vibes in the Unity Animtor lol

        0 Antworten 0 Retweets 2 Gefällt mir
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      1. Neue Unterhaltung
      2. Rusty Hardy‏ @Rust3Designs 28. Juli 2020
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        Antwort an @ninehydras

        Can you not group and collapse multiple nodes into one? That feature is essential in other node based programs I've used. I know nothing of Unity. I'll use my Google-Fu and see if I can discover a hot tip for you.

        1 Antwort 0 Retweets 0 Gefällt mir
      3. Nine Hydras  🧋 Self-Care Mode‏ @ninehydras 28. Juli 2020
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        Antwort an @Rust3Designs

        the "nodes" are individual animations, the links are conditions from transitioning from one state to another. As far as I can tell, Unity NEEDS you to have a unique representation of every animation present in the Animator ??

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      1. Neue Unterhaltung
      2. Rusty Hardy‏ @Rust3Designs 28. Juli 2020
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        Antwort an @ninehydras

        https://animation-nodes-manual.readthedocs.io/en/latest/user_guide/subprograms/group.html …

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      3. Nine Hydras  🧋 Self-Care Mode‏ @ninehydras 28. Juli 2020
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        Antwort an @Rust3Designs

        I think this is Blender documentation

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      1. Gorath Hyun‏ @GorathHyun 28. Juli 2020
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        Antwort an @ninehydras

        Lmao I can almost here the “AAAAAAA” in the first image.

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        Danke! Twitter wird dies nutzen, um deine Timeline zu verbessern. Rückgängig machen
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      1. Neue Unterhaltung
      2. Doug Magruder‏ @cartoon_doug 28. Juli 2020
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        Antwort an @ninehydras

        nope. it will always look like this. forever. when you get it "cleaned up and organized" it is really only waiting for a chance to mutate into spaghetti-mess again. This is why technical-animators and masochists can always find jobs.

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      3. EricJohnE  💚‏ @MxEricJohnE 28. Juli 2020
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        Antwort an @cartoon_doug @ninehydras

        Does it support making pieces of what's shown into prefabs/functions? I'm ignorant to the animation stuff but the UE Blueprints comparison makes me hope that's a possibility.

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      1. Neue Unterhaltung
      2.  🎃 𝖙𝖍𝖔𝖗𝖓𝖙𝖔𝖓 𝖕𝖗𝖎𝖒𝖊  🎃‏ @untitled_1wav 28. Juli 2020
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        Antwort an @ninehydras

        so I'm kind of new on some of these concepts, I don't use the animation state machine too often, but recently i've been poking around in state machines as a concept which seem relevant here? from my understanding of the concepts, I'd say that your states aren't generic?

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      3.  🎃 𝖙𝖍𝖔𝖗𝖓𝖙𝖔𝖓 𝖕𝖗𝖎𝖒𝖊  🎃‏ @untitled_1wav 28. Juli 2020
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        Antwort an @untitled_1wav @ninehydras

        so the solution i'd recommend is a system to simplify it to like "gun shoot" "gun reload" etc that aren't weapon specific, and then a system that swaps out the assets that those are referencing? hopefully that helps?

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      4. Ende der Unterhaltung

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