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@neur0ner

驚きの白さ

ムー大陸( ・ัω・ั)審議中
Joined September 2009

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    Jan 6

    さっきmallocを色々調べ直したついでに,「ヒープexploitテク総まとめ」の内容をざっと更新しときました.全部チェックし直したわけではないので,間違ってたり内容が古かったりしたら,ツッコミお願いします.

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    25 Nov 2018

    I regret to inform you of bad news. I can't continue to make MAZIORA Vita anymore because I've being under medical care dueto heart disease. Unfortunately, Unicorn Blood Vita is not perfect, but it had became the last MAZIORA Vita that I have made.

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    12 Nov 2018

    えっ、そういうこと!? HTMLファイルの1行目にscriptタグ書いたら、あとはずっとMarkdown書くの!? すごい世界観だ……

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    8 Nov 2018

    発売日前ですが、著者の青山さんと編集担当者様とご縁があり「ドラゴンクエストXを支える技術」を献本いただきました。MMORPGを開発運用するときに発生する様々な技術的課題に対して、どう失敗して、どう対処してきたかを余すところなく書かれた画期的な本です。1ページ1ページが濃く味わい深いです。

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    9 Sep 2018

    勉強になる(TLのラズパイを産業利用するのに懐疑的だった人たちの感想も聞きたい) builderscon tokyo 2018 Day1 産業でガチ利用されるRaspberry Piの話

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    6 Jul 2018

    他のアプリを振り切ろうと意識して追加した機能もある。RARの展開、ADHOCファイル転送、そしてUMDリッピングである。2chブラウザも考えたのだが、これは面倒なので見送った。頑張って作っていたら面白かったかもしれない。

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    この時間なので怖い話をしようと思います

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  9. 22 Jun 2018

    これPSPGoも膨張したりするのかな。 怖くない?

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  10. 22 Jun 2018

    電池ブタ浮いてる…

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  11. 22 Jun 2018

    TLでPSPのバッテリー膨張が話題になってたから確認してみた… 経年劣化には抗えない…

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    17 Jun 2018

    開発当初よりバグ報告や改修要望は歓迎していた。ともに自分ひとりの情報量と発想力では限界がある。改修の方は工数やハードウェアの限界にあわせて取捨選択すればよかった。そうしてソフトウェアが洗練されてゆき、あちこちの雑誌やウェブで紹介される様子を見ることは楽しい趣味のはずであった。

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    15 Jun 2018

    有名になると使用者が増える。使用者が増えれば無礼な人間の数も増える。ましてや「ゲーム機」で「無料で遊べそうな」ソフトに子供が飛びつかないはずがない。子供なんて無礼に決まっている。かくしてFilerの制作は「性能を引き上げると、苛立ちを引き起こす」という不条理を抱えることとなった。

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    15 Jun 2018

    UMDリッピングの末尾セクタ問題については2chで情報を得た。該当する不具合を再現できるソフトを持ってはいなかったが、得た情報だけで正しく実装出来そうに思えたので、v3.9で実装を試みる。このことでPSP Filerは「唯一UMDを正常にリッピング出来るソフト」となり、思わぬ方向で有名になってしまう。

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  15. Retweeted
    14 Jun 2018

    一方で、既に出回ってしまっている中国語版v2.9+を陳腐化させるため、Filerの改修に以前より力を注ぐことになる。その意味ではこの海賊版がFilerの進歩を加速したとも言える。

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  16. Retweeted
    14 Jun 2018

    ある時スペイン語に翻訳したいとの申し出を受けたので、v2.9+では三か国語に対応した。その後、ネット上でFilerのバイナリを書き換えた中国語版を発見したので、文字列リテラルを暗号化して書き換え出来ないように修正した。これにて中国語版はv2.9+で永遠に停止することになった。

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  17. Retweeted
    13 Jun 2018

    v2.1でUMDリッピング機能を実装したのは、他のアプリで正常にリッピング出来なかったからにすぎない。当初は素朴に書いていたため速度が遅かったが、他のソフトはもっと速いという報告に刺激を受け、いろいろと工夫して追い付くことが出来た。好敵手なくしてこのような工夫は有り得なかっただろう。

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  18. Retweeted
    11 Jun 2018

    だから今では自信を持って発言できる。ソフトウェア開発で、最も重要なのはリファクタリングであると。リファクタリングなしに改修はできない。強引に改修しようとすれば、後から見た人には理解できないコードを書き、リリース後何か月も経ってから、訳がわからないバグを引き起こすことになるだろう。

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  19. Retweeted
    11 Jun 2018

    業務でソフトウェアを改修する際は大規模なリファクタリングは許されない。デグレードのリスクがあるからだが、フリーウェアなら自由自在である。時折デグレードを引き起こしたりしながらも、こうしてコードやデータが洗練されていく様を眺めるのは自分だけの楽しみであった。

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