Nel

@nelstuff

I eat voxels for breakfast.

Belgium nelpixo@gmail.com
যোগদান করেছেন মে ২০১৭

টুইট

আপনি @nelstuff-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @nelstuff অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ২৪ ফেব
    পূর্বাবস্থায়
  2. ১৮ জুলাই

    6: Fluid voxels work with solid voxels now. 🥳 Velocity is 0 at the fluid-solid interface and pressure is 0 at fluid-air. Next, I'm going to try to preserve mass locally instead of globally, because mass teleports all over the place

    পূর্বাবস্থায়
  3. ৭ জুলাই

    A screenshot for ! Working on a method to better represent multiple materials in the voxel grid

    পূর্বাবস্থায়
  4. ২৪ জুন

    5: Getting closer to the liquid feel. Each voxel has pressure, velocity and occupancy. The signed distance is not stored anymore, but calculated on the fly. Next up is having solid materials work together with fluids

    পূর্বাবস্থায়
  5. ২১ জুন
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ২১ জুন
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. ১৯ জুন

    mmh ... not really what I wanted to do

    পূর্বাবস্থায়
  8. ১২ মে

    4: Not there yet, but I'm trying out some fluid methods. Mass is not conserved, you can see some fluid disappearing. I might try an occupancy representation (as did for ) instead of a signed distance field.

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১২ মে

    3 (re-upload): this tweet got removed by accident. Totally not my fault >.> Anyways, so here I was simulating some sand-like behavior

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৯ মে

    Note to self: deleting a retweet where the original is yours, removes the original :o

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ এপ্রিল

    Steve has been teleported (by accident) to a haunted old-school place. Can he mine his diamond ore in order to escape? PS: Rumor has it that ghosts can’t pass through diamond.

    পূর্বাবস্থায়
  12. ২৩ ফেব

    2: Experimenting with multiple materials. They only differ in color for now. There are weird artifacts when each voxel has only 1 material. So I'll need to do some blend of two materials like does it. Here I'm doing the usual sphere growing.

    পূর্বাবস্থায়
  13. ২০ ফেব

    1: Quite happy with my dynamic distance field: every voxel points to the closest surface and adapts to changes in real time on GPU. Lighting pass is down to 0.4ms. Also, lots of code refactoring this week (is that even interesting to mention? :p ).

    পূর্বাবস্থায়
  14. ১১ ফেব

    0: Sending voxels from GPU to CPU works! Storing persistent voxels without creating tons of garbage is hard.

    পূর্বাবস্থায়
  15. ৯ ফেব

    I'm finally back! Next up is world persistence. Sending voxel updates from GPU to the hard disk will be challenging

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জানু

    Don't think I can finish this in time for the con, so here's a WIP shot

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জানু

    Work in progress for an upcoming project :)

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জানু
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ জানু
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ২৮ ডিসেম্বর, ২০১৭

    Trying to implement interactivity

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·