টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @nelstuff-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @nelstuff অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
Growing my cubes out
#screenshotsaturday#gamedev#indiedevpic.twitter.com/WVOZh9vWOmধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#Devlog 6: Fluid voxels work with solid voxels now.
Velocity is 0 at the fluid-solid interface and pressure is 0 at fluid-air. Next, I'm going to try to preserve mass locally instead of globally, because mass teleports all over the place #gamedev#indiedev#indiegamepic.twitter.com/9TBfpv2q1dধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
A screenshot for
#screenshotsaturday! Working on a method to better represent multiple materials in the voxel grid#gamedev#indiedev#indiegamepic.twitter.com/DpZOgWvnm7
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#Devlog 5: Getting closer to the liquid feel. Each voxel has pressure, velocity and occupancy. The signed distance is not stored anymore, but calculated on the fly. Next up is having solid materials work together with fluids#gamedev#indiedev#indiegamepic.twitter.com/Eo6kJVfR9vধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
mmh ... not really what I wanted to do
#gamedev#indiedev#indiegamepic.twitter.com/rP3QXC3fiVধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#Devlog 4: Not there yet, but I'm trying out some fluid methods. Mass is not conserved, you can see some fluid disappearing. I might try an occupancy representation (as@zeuxcg did for#Roblox) instead of a signed distance field.#gamedev#screenshotsaturday#indiedev#indiegamepic.twitter.com/pe2gJWAzfPধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#Devlog 3 (re-upload): this tweet got removed by accident. Totally not my fault >.> Anyways, so here I was simulating some sand-like behaviorpic.twitter.com/TNb35y6VDkধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Note to self: deleting a retweet where the original is yours, removes the original :o
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Nel পুনঃ টুইট করেছেন
Steve has been teleported (by accident) to a haunted old-school place. Can he mine his diamond ore in order to escape? PS: Rumor has it that ghosts can’t pass through diamond. https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/mineman …
#LDJAM#ldjam41#gamedev#indiedev@resiviumpic.twitter.com/FOj5NyWCv7ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#DevLog 2: Experimenting with multiple materials. They only differ in color for now. There are weird artifacts when each voxel has only 1 material. So I'll need to do some blend of two materials like@NoMansSky does it. Here I'm doing the usual sphere growing.#gamedev#indiedevpic.twitter.com/CoKrA9rj96ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#DevLog 1: Quite happy with my dynamic distance field: every voxel points to the closest surface and adapts to changes in real time on GPU. Lighting pass is down to 0.4ms. Also, lots of code refactoring this week (is that even interesting to mention? :p ).#gamedev#indiedevpic.twitter.com/ta7MHpb1sx
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
#DevLog 0: Sending voxels from GPU to CPU works! Storing persistent voxels without creating tons of garbage is hard.#indiedev#gamedevpic.twitter.com/ZX6tR6HtUa
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
I'm finally back! Next up is world persistence. Sending voxel updates from GPU to the hard disk will be challenging
#gamedev#indiedevpic.twitter.com/DMluJtXudu
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Nel পুনঃ টুইট করেছেন
Don't think I can finish this in time for the con, so here's a WIP shotpic.twitter.com/2qxMMTO1Xi
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Nel পুনঃ টুইট করেছেন
Work in progress for an upcoming project :)
#videogamepic.twitter.com/JlLz1xzbmn
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Nel পুনঃ টুইট করেছেনধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Nel পুনঃ টুইট করেছেনধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Trying to implement interactivity
#gamedev#indiedev#indiegamepic.twitter.com/L64bw9m8zoধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।
