In the last 2 days, Ive learned how to do custom AFK poses, animate from one material to another, set up object toggles and colour radials and use Rigid Bodies in Unity with 3.0. Super proud of myself yoooo
pic.twitter.com/DX3Vl7NWa8
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @nanoade_
What do you need rigidbodies for?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Octuplex
Had a particle effect from Booth that required to set one up on a finger and attach it to I think a spring joint? Just glad I know how easy those are to setup now if I ever need them again aha
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @nanoade_
That trick isn't needed anymore, you can just use a simple parent constraint
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Octuplex
Oh yoooo seriously? I know how to do those too funnily enough ahaha, is there any optimization difference between the two?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @nanoade_
Oh yeah, parent constraints are much simpler and more optimized. The rigidbody trick was only necessary because constraints weren't whitelsited before. IK Followers were added as a more optimized alternative at first but they were a pain to work with, so we have constraints now
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @Octuplex
Ahhh thank you so much!! Do I still need the spring joint it came with too or could I get rid of that?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @nanoade_
You can get rid of it. A constraint doesn't really need anything other than the constraint
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Thank you!pic.twitter.com/zO36P0SKF5
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.