Some of the documentation is brand new and some may look a little dated, but here’s a couple great resources from Polycount that I used when I first started diving into vegetation: http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal …
-
-
Näytä tämä ketju
-
along with a section dedicated towards techniques for creating vegetation for games,
@DiNustyEmpire has an incredible resource hub that caters to all aspects of making game art across a multitude of game engines and software:https://www.notion.so/5ccda2d7fa794eb1930b376cb2313252?v=de19615b5c7b4754ab1d2838fcd8872b …Näytä tämä ketju
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Thank you! Needed this reminder.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
For Blender users you can use the Data Transfer modifier with Face Corner Data set to Custom Normals to transfer the normalspic.twitter.com/VugteTcBKi
-
Thanks for sharing this
@FarghaS_ ! I’ll have to try this myself when I jump back into Blender
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
Yo wtf I was literally going to make the same tutorial for my weekly tip series!! Lmao ! Good stuff
-
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
As someone who doesn't have Maya, would this be possible in 3DS Max?
-
There used to be a script called normal thief, not sure if it’s still supported or not though
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.