Morgan McGuire

@morgan3d

Research paper highlights by

Williams College and NVIDIA
2009年2月に登録

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  1. 7月15日

    Model-Based Object Pose in 25 Lines of Code IJCV'95 is robust and easy to implement image->3D tracking for AR

  2. 7月12日

    Maimone et al. SIGGRAPH'17 shows the power of holographic optical elements for practical augmented reality.

  3. 7月12日

    Arabadzhiyska et al.'s Saccade Landing Position Prediction SIGGRAPH'17 is a great step forward for foveated VR.

  4. 7月10日

    Major McGuire Computer Graphics Archive update! 40 high-quality, free 3D models for research in OBJ + PNG format

  5. さんがリツイート
    7月8日

    with great pleasure : Rendering of COD: Infinite Warfare is finally online. And way more to come from us - soon!

  6. さんがリツイート
    6月14日

    Lengyel, GPU-Friendly Font Rendering Directly from Glyph Outlines.

  7. さんがリツイート
    5月26日

    Uploaded slides with comments for the “Rendering of Shadow Warrior 2” from ( 2017):

  8. 5月27日
  9. さんがリツイート
    5月20日

    One of the most important advances in deep reinforcement learning in recent times:

  10. 5月20日

    Fei et al's Liquid-Hair Interactions (ToG/SIGGRAPH'17) includes full source, data, and executables.

  11. さんがリツイート
    5月18日

    Live Now: Introducing Google Seurat with ILMxLAB

  12. 5月17日
  13. さんがリツイート
    5月17日

    We released Embree 2.16! Improved multi-segment motion blur & two-level BVHs, higher RT perf, lower mem usage, etc.:

  14. 5月16日
  15. 5月14日

    Register now for early bird rates at High Performance Graphics 2017, colocated with SIGGRAPH in LA

  16. さんがリツイート
    4月29日

    Watch the video for our SIGGRAPH '17 paper on coiling viscous liquids, with Egor Larionov and Robert Bridson, here:

  17. さんがリツイート
    4月24日

    Probabilistic tile-based 2D map generator! Uses naive Bayes to model cell probabilities on expanding wave.

  18. 4月10日

    The "bottomless joystick" is a really flexible and practical haptic device for VR.

  19. さんがリツイート
    3月30日

    Peters et al., Improved Moment Shadow Maps for Translucent Occluders, Soft Shadows and Single Scattering

  20. さんがリツイート
    3月18日

    We're hard at work on Computer Graphics: Principles & Practice 4th Edition! What API do you prefer (please reply for "other" & discussion!):

読み込みに時間がかかっているようです。

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