誰得・らくだ

@miyabirakuda

絵を描いたり、何か色々してます。 Ci-en 

Joined October 2009

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    【光の回折】 光源や明るい空に接する影面は、光が干渉して色が変わります。 明度をほとんど上げることなく、色相と彩度を調整するのがコツです。またその際、輪郭をぼかす必要はありません。

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    週末なので宣伝させてください。 現在半額キャンペーン中です✨

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  3. 13 hours ago

    SRPGStudio向け素材をまとめたセットをUP! キャラチップ素材を追加しました! 誰でもプラン! ■SRPGStudio向け素材(まとめ)■ | 誰得・らくだの村

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    Dec 10

    【SRPG Studio RTP改変素材】 さぁ、今こそ旅立ちの時——! 背景系にライフ0もとい戦場差分を追加しました。

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  5. Dec 10

    BGM素材を3曲 追加しました! 【氷のダンジョン1】 【SFミッション1】 【SF洞窟1】 を追加。 【 BGM素材! の配布 】誰でもプラン! | 誰得・らくだの村

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    Dec 8

    ドット絵の受注を始めます。拡散してもらえると嬉しいです! 流れとしては依頼→こちらで料金などの確認→ラフ提出・修正→納品 となります。 気軽にDMやリプライでご相談ください。画像の値段はおおよその参考価格です。

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  7. Dec 9

    BGM素材の配布、始めました。 今日は 4曲追加しました! 誰でもプランで、試聴も出来ますので 覗いてみてください😄 【 BGM素材! の配布 】誰でもプラン! | 誰得・らくだの村

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  8. Dec 8

    エタった作品の前編ラスボス曲です。 良ければ使ってみてください!

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  9. Dec 8

    BGM素材UP! 第一回は 「立ちはだかる怪物」 というタイトルの 曲です。 バックアップのミスでソングファイルは紛失して しまいましたが何とか形に出来ました😀 【 BGM素材! 】 | 誰得・らくだの村

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  10. Dec 7

    スライム歩行素材の別カラーです😀 ※改変素材なのでSRPG Studioユーザーのみ使用可能です。 利用規約は、SRPG Studio公式サイトの利用規約になります。

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  11. Dec 7

    キャラチップのみの素材ですが、スライムを 配布します! このツイートの返信に別カラーをUPします😀 ※改変素材なのでSRPG Studioユーザーのみ使用可能です。 利用規約は、SRPG Studio公式サイトの利用規約になります。

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  12. Retweeted

    光芒の作り方と、その応用例  許可済

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  13. Dec 6

    ライブの進歩ツイートは別アカウントになってます。 よろしければ、こっちのアカウントも よろしくお願いします!

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  14. Dec 6

    尚、プレイヤーが訪れ時は ボスキャラのせいでNPCも闘技場の外に 居るという状態です。 協力のサインとかもあるかもしれませんね。

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  15. Dec 6

    【妄想絵企画】 巡礼の道 その2ですね。古い時代の闘技場があります。 建設途中だったので全く使用されなかったが、厄災が 広がり、生きた人間が居なくなった後、一部のNPCが 占拠して、対人修練の場として使い始めたという 設定です。

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    Dec 4

    New upload: "Hydra and Ash" [Epic Battle Music] Makai Symphony

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  17. Retweeted
    Dec 5

    SRPG Stuido素材集を更新しました。新規追加素材としては女性ゴブリン、男性ゴブリンシーフ、タウロスライダー、オークガンナー、ワーヴァルチャー、ワーバッファローのモーション・キャラチップとランサー、フェンサーの改変キャラチップ、改変マップチップになります

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  18. Dec 5

    ピクシブのライブをしてみましたが 私がコミュ障すぎました😅 どういう返信をするか悩んだり、チャットの返信で 誤字とか大丈夫か? とか考えている内に 返信が遅くなってしまいますね(^^;) ロム専向きのライブ にしていく方が 向いてるのかもしれませんね😅

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  19. Dec 5

    【妄想絵企画】 巡礼の道 というエリアです。 スケルトンとか亡者系の敵が多いです。 遺跡のような街道をイメージしました。 大きな石柱や石像の陰に敵が潜んでいるのかも しれません😀

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  20. Dec 4

    たまには絵の途中経過を、という事でUPします。 まずは、中間のグレーで塗りつぶします。 その後はすごく暗いグレー、少し明るめのグレーを使って 明暗による立体感を出していきます。 次にオーバーレイや乗算レイヤーで着色。 最後に通常レイヤーで調整して完成という手順で 描いてます😀

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