Just baking vis on vertices or even over faces and averaging gives noisy result - need to reject buried samples and smooth
-
-
-
If we CSG'd everything, we wouldn't have to do validation, but would have way more vertices and game assets just aren't built that way...
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
Thanks -- AFAIK speaker notes can't be read from PowerPointViewer. My cheeky rule of thumb: "PDF is for everyone, PPTX is for speakers".
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.