but specifying *emitted* power/area non-intuitive for domes - not what light meters measure
-
-
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
light meters use lumisphere vs lumidisc for this purpose
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @JarkkoPFC @miwanicki en
i.e. give same illuminance regardless of the source direction
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @JarkkoPFC @miwanicki en
so no cos weighting, which maked sense since why would you weight rel. arbitrary plane normal
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @JarkkoPFC @Reedbeta en
because that's what "illuminance" is - it's flux per area arriving at a surface - so with cos
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
cos assumes that area is plane facing up, which is not the case with lumisphere
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @JarkkoPFC @Reedbeta en
For use in gfx u want a measure at sth resembling differential area: lumidisc/retracted sphere
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
lumisphere gives you that, it just doesn't bias based on direction
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @JarkkoPFC @Reedbeta en
no it doesn't - if you remove the cos term it's no longer surface measurement
3 antwoorden 0 retweets 3 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @JarkkoPFC en
ok for photo where you want avg illuminance for the full range of normal directions in scene
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
but our artists need way finer granularity - for particular light, for particular surface
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.