point light source with power P, with spherical distribution gives P/(4*pi*r^2) at distance r
For use in gfx u want a measure at sth resembling differential area: lumidisc/retracted sphere
-
-
lumisphere gives you that, it just doesn't bias based on direction
-
scalar illuminance like krzysztof clarified
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.