I was trying to make an intuitive argument of why flux is constant under scale in some cases & not others
because that's what "illuminance" is - it's flux per area arriving at a surface - so with cos
-
-
cos assumes that area is plane facing up, which is not the case with lumisphere
-
For use in gfx u want a measure at sth resembling differential area: lumidisc/retracted sphere
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.