sooner you kill concept of falloff and quadratic approx in engine/mental model,the less problems you have:)
-
-
Als antwoord op @BartWronsk @Reedbeta en
unifies everything: lights,dir lights(solid angle +/- constant),emissive surf,cubes,sky
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
I was trying to make an intuitive argument of why flux is constant under scale in some cases & not others
2 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk -
Als antwoord op @Reedbeta @BartWronsk en
power/flux from diff area dA falls onto dA/cos(theta) area - unit area gets cos(thata)*dA
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
point light source with power P, with spherical distribution gives P/(4*pi*r^2) at distance r
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
total power/flux = integral of that over sphere with radius r -> constant
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
*emitted* power per unit area from uniform dome light source Int(Li)=Li*2*pi
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
*received* power per unit area from uniform dome light source Int(Li * cos(theta))=Li*pi
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
but specifying *emitted* power/area non-intuitive for domes - not what light meters measure
2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki @Reedbeta en
makes sense for point lights as the *emitted* power/area is equal to *received* facing light
1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
by def. irradiance/illuminance = amount received/falling on surface: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=154731 …
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.