@miwanicki @kenpex @SebLagarde Cheers. Same math as in the SH Tricks doc then, I’m guessing?
-
-
Als antwoord op @self_shadow
@self_shadow@kenpex@SebLagarde yup - it's good stuff :)1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki
@miwanicki@self_shadow@kenpex@SebLagarde why bother with different basis (AFAIR ND had SH for their games) - memory?firendliness with AO?2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @BartWronsk
@BartWronsk@kenpex@SebLagarde I believe@miwanicki said that was so artists could edit the results (more intuitive representation).1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @self_shadow
@self_shadow@kenpex@SebLagarde@miwanicki Thanks, I remember it now.I still wonder about remaining aspect(ALU cost) and quality though:)2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @BartWronsk
@BartWronsk@self_shadow@kenpex@SebLagarde We checked different options (HL2, SHLmap 2nd/3rd, H-basis) - but amb+dir was biggest bang/buck1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki
@miwanicki@BartWronsk@self_shadow@kenpex I am curious about the specular lighting. Did you use the dir ? No discontinuity here ?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @SebLagarde
@SebLagarde@BartWronsk@self_shadow@kenpex We did. We did low-pass spatial filter on dir before extracting colors to remove rapid changes1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki
@miwanicki@SebLagarde@self_shadow Have you tried SH for only the directionality? I've found it lerps better than normalized dir.2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @BrianKaris
@BrianKaris 2011 God of War 3 presentation showed that light position lerps best, though harder to store in a texture (they used vert data)2 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
@renderwonk @BrianKaris We haven't - but our lmaps are pretty high res, and interpolation between individual texels wasn't causing problems
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.