@kenpex @SebLagarde Using the "optimal linear" direction from SH (see "Stupid SH tricks") ought to be ~= weighting by intensity, no?
@SebLagarde @BartWronsk @self_shadow @kenpex We did. We did low-pass spatial filter on dir before extracting colors to remove rapid changes
-
-
@miwanicki@SebLagarde@self_shadow Have you tried SH for only the directionality? I've found it lerps better than normalized dir. -
@BrianKaris 2011 God of War 3 presentation showed that light position lerps best, though harder to store in a texture (they used vert data) - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.