@SebLagarde @renderwonk @Reedbeta SH is great, you can also fit directly, not hard, just minimize the approx. error
-
-
Als antwoord op @SebLagarde
@kenpex What is the seed to use for dominant direction in this case to minimize iteration ? Dominant direction of SH :) ?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @SebLagarde
@SebLagarde I'm not sure if that choice makes a big difference, anyhow it's easy to weight the incoming directions by their power as a guess2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @kenpex
@kenpex@SebLagarde Using the "optimal linear" direction from SH (see "Stupid SH tricks") ought to be ~= weighting by intensity, no?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @self_shadow
@kenpex@SebLagarde ...I've never tried running an optimisation step on this.@miwanicki what did you do here?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @self_shadow
@self_shadow@kenpex@SebLagarde Me neither, cool idea though! We take linear SH as direction and do least-squares to derive amb+dir colors2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki
@miwanicki@kenpex@SebLagarde Cheers. Same math as in the SH Tricks doc then, I’m guessing?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @self_shadow
@self_shadow@kenpex@SebLagarde yup - it's good stuff :)1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki
@miwanicki@self_shadow@kenpex@SebLagarde why bother with different basis (AFAIR ND had SH for their games) - memory?firendliness with AO?2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
@BartWronsk @self_shadow @kenpex @SebLagarde Mainly simplicity. We use SH probes to do character lighting. Uncharted used just flat lmaps.
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.