@Reedbeta the full "ambient color + directional color + direction" has been used in multiple games going back years
-
-
Als antwoord op @renderwonk
@renderwonk@Reedbeta What are the common methods to extract these data? Everybody use SH -> extract dominant -> reamining SH as ambient ?2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @SebLagarde
@SebLagarde@renderwonk@Reedbeta SH is great, you can also fit directly, not hard, just minimize the approx. error1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @SebLagarde
@kenpex What is the seed to use for dominant direction in this case to minimize iteration ? Dominant direction of SH :) ?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @SebLagarde
@SebLagarde I'm not sure if that choice makes a big difference, anyhow it's easy to weight the incoming directions by their power as a guess2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @kenpex
@kenpex@SebLagarde Using the "optimal linear" direction from SH (see "Stupid SH tricks") ought to be ~= weighting by intensity, no?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @self_shadow
@kenpex@SebLagarde ...I've never tried running an optimisation step on this.@miwanicki what did you do here?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @self_shadow
@self_shadow@kenpex@SebLagarde Me neither, cool idea though! We take linear SH as direction and do least-squares to derive amb+dir colors2 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks -
Als antwoord op @miwanicki
@miwanicki@self_shadow@SebLagarde ambient is constant or cos lobe along the normal?1 antwoord 0 retweets 0 vind-ik-leuks
@kenpex @self_shadow @SebLagarde just constant - so we don't need to store normal separately or keep lightmap data in tangent space
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.