@Reedbeta yeah, that light basis has been used for years - it is a very good talk though
@self_shadow @kenpex @SebLagarde Me neither, cool idea though! We take linear SH as direction and do least-squares to derive amb+dir colors
-
-
@miwanicki@kenpex@SebLagarde Cheers. Same math as in the SH Tricks doc then, I’m guessing? -
@self_shadow@kenpex@SebLagarde yup - it's good stuff :) - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
@miwanicki@self_shadow@SebLagarde ambient is constant or cos lobe along the normal? -
@kenpex@self_shadow@SebLagarde just constant - so we don't need to store normal separately or keep lightmap data in tangent space
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.