Lighting Technology of The Last Of Us: http://miciwan.com/SIGGRAPH2013/Lighting%20Technology%20of%20The%20Last%20Of%20Us.pdf … New lightmap basis plus analytic ellipsoid shadows, neat!
@renderwonk @Reedbeta iirc Quake 3 used it to store volumetric lighting data for dynamic objects
-
-
-
@self_shadow@miwanicki@renderwonk@Reedbeta I wonder if the same is for Valve's source engine... Wouldn't be surprised if so
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.