Tweets
- Tweets, huidige pagina.
- Tweets en antwoorden
Je hebt @miwanicki geblokkeerd
Weet je zeker dat je deze Tweets wilt bekijken? @miwanicki wordt niet gedeblokkeerd door Tweets te bekijken.
-
Michal Iwanicki heeft geretweet
I'm excited to be able to share our
#SIGGRAPH2020 systems paper on UberBake, a light baking system developed by@Activision! It was a privilege to collaborate with@PeterPikeSloan@AriSilvennoinen@miwanicki and@wkjarosz https://darioseyb.com/publication/seyb-20-uberbake/ …pic.twitter.com/4Wk8vGxfRZ
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
I'm a big fan of proving things, so I worked out why Elliptic Stretch + Cosine-Weighted Hemisphere = GGX. https://engstad.github.io/elliptic-stretch.html …
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
I’m looking for work. Graphics/low-level programmer, preferring remote/contract work, although I can work onsite in Wellington NZ. My portfolio is at http://torust.me/portfolio/ , and my recently-completed MSc thesis is at http://torust.me/thesis . Retweets appreciated!
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Learn something new every day. http://realtimerendering.com is temporarily down due to "site causing performance problems." There was a Powerpoint slideset from the Advances course that was 2 GB, too much for Bluehost. You can visit the (slightly dated) site at https://web.archive.org/web/20190629031452/http://www.realtimerendering.com/ …
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2019:
@stevemcauley from@Ubisoft shares ‘A Journey Through Implementing Multiscattering BRDFs and Area Lights’#rtradvances#SIGGRAPH2019 Monday, July 29, Room 408ABBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Different Tales is a new studio from two of the devs behind The Witcherhttps://www.gamasutra.com/view/news/347003/Different_Tales_is_a_new_studio_from_two_of_the_devs_behind_The_Witcher.php#.XTfN_vx69Ck.twitter …
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
We're making a game about traveling. Here, you don't have to rush or fight. Check it out: https://imgur.com/gallery/2LBz9aa
#indie#gamedev#indiegames#indiedevpic.twitter.com/XcZTwy06t1Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
My Master’s thesis – Interactive Generation of Path-Traced Lightmaps – is now publicly available! Go have a read of it, give me feedback, questions, corrections, and hopefully find some useful techniques and information in there. http://torust.me/thesis
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Yup, just properly take bilinear filtering footprint into account - I even wrote about it in RTR4! (here's the image: http://www.realtimerendering.com/figures/RTR4.11.28.png …)https://twitter.com/knarkowicz/status/1109975315273732097 …
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
One week from today meet
@pointinpolygon@renderwonk and@kenpex , 3 of 6 authors of#RealTimeRendering at#CRCPress Booth P1867 at@Official_GDC on Wednesday March 20 at 3 pm! Save up to 25%! Learn more about our booth at#GDC19 https://bddy.me/2T2r5lF@UnrealEngine#UE4pic.twitter.com/4f7AZKl1Oy
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
SIGGRAPH Asia Technical Brief with
@AriSilvennoinen that uses alternate parametrization of “AHD” lightmap encoding, fixes interpolation problems: https://tinyurl.com/yatkfcv6Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Real-Time Rendering progress! (Note that both image and paper quality is much better in the 2nd print)
@pointinpolygon@renderwonk@SebHillaire@kenpex@miwanickipic.twitter.com/U6tA249bsC
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
To allow deep networks to ”look into” the world behind pictures, we introduce a physically-based renderer that computes gradients w.r.t. all scene parameters — geometry, materials, illumination, visibility, shadows, and indirect lighting. http://people.csail.mit.edu/tzumao/diffrt/
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Hot of the ”presses”! A Real-Time Ray Tracing chapter, free, only available online, but still part of our book Real-Time Rendering 4th ed: http://www.realtimerendering.com/Real-Time_Rendering_4th-Real-Time_Ray_Tracing.pdf …
@pointinpolygon@SebHillaire@kenpex@miwanicki@renderwonkDeze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Our Siggraph talk about unity's HDRP is vailable (graphics). The pdf include several extra slides not show during presentation due to lack of timehttps://twitter.com/mirror2mask/status/1033271812547796992 …
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
"Material Advances in Call of Duty: WWII" https://research.activision.com/t5/Publications/Material-Advances-in-Call-of-Duty-WWII/ba-p/10812745 …
#graphicsprogrammingBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
RT
@CRCPress You still have one week left to enter to win a FREE copy of#RealTimeRendering! Don't miss this opportunity! http://bit.ly/2uR6Jmh@inversepixel@pointinpolygon@renderwonk@kenpex@miwanicki@SebHillaire@UnrealEnginepic.twitter.com/wmVNYLLhCU
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Haven't bought
#RealTimeRendering yet? Enter for your chance to win a FREE copy of the new fourth edition today! https://bit.ly/2uR6Jmh@inversepixel@pointinpolygon@renderwonk@kenpex@miwanicki@SebHillaire@UnrealEnginepic.twitter.com/GQYZwBvISJ
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
And the Real-Time Live! winner is.... "Democratising Mocap: Real-Time Full-Performance Motion Capture with an iPhone X, Xsens, IKINEMA, and Unreal Engine"
#SIGGRAPH2018 {
: Jim Haggarty}pic.twitter.com/lGCqRb2GHj
Deze collectie tonenBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Michal Iwanicki heeft geretweet
Book signing for Real-Time Rendering 4th edition!
#SIGGRAPH2018@pointinpolygon@renderwonk@inversepixel@miwanicki@SebHillaire@kenpexpic.twitter.com/OCuWzPuICl
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.