Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce mirror2mask
Natalya Tatarchuk
Natalya Tatarchuk
Natalya Tatarchuk
@mirror2mask

Tweets

Natalya Tatarchuk

@mirror2mask

Gfx @Unity. Prior to that graphics lead and engineering architect at Bungie. A long-time rendering enthusiast.

Seattle, WA
advances.realtimerendering.com
Vrijeme pridruživanja: listopad 2009.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Natalya Tatarchuk‏ @mirror2mask 31. srp 2019.
    • Prijavi Tweet

    Fabian Bauer's slides from the detailed and excellent presentation on @RockstarGames Red Dead Redemption 2's atmospheric world rendering are posted on http://advances.realtimerendering.com/s2019/index.htm  @ChrisOatpic.twitter.com/CkEatN8Wbh

    11:48 - 31. srp 2019.
    • 152 proslijeđena tweeta
    • 413 oznaka „sviđa mi se”
    • Tamjid Hossain🎮 Rosario Leonardi 🇬🇧🇪🇺🇮🇹 Myth.exe 🎚️ Ben Taylor RGB и V3D Jefferson Montgomery bicarbonato de demônio Diego De Carvalho George X. Bohorquez
    6 replies 152 proslijeđena tweeta 413 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. chena‏ @chena_cpp 31. srp 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @mirror2mask @ChrisOat @RockstarGames

        @ChrisOat in slide 20, float density = smoothstep(g_CloudShape.xz + cloudLut.xy, g_CloudShape.yw + cloudLut.xy, c.xy); the parameter of smoothstep is vec2, and return value is float? and you mention cloud is two layer, one is cumulus and other is stratus?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Fabian Bauer‏ @globbbe 1. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @chena_cpp @mirror2mask i sljedećem broju korisnika:

        You’re right, it’s supposed to be the max of the components of the resulting vec2. Regarding the mask: the texture stores one mask in each channel and the weather determines which one(s) are going to be applied.

        0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Lucas Granito‏ @LucasDoesArt 1. kol 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @mirror2mask @RockstarGames @ChrisOat

        This is great, thanks for sharing!

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Novi razgovor
      2. Mr F‏ @guycalledfrank 31. srp 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @mirror2mask @RockstarGames @ChrisOat

        Hmmm not sure I can see any link to the slides

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. dekaf‏ @dekaf 31. srp 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @guycalledfrank @mirror2mask i sljedećem broju korisnika:

        very bottom

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 1 odgovor
      1. Matteo Bertello‏ @Corralx 31. srp 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @mirror2mask @RockstarGames @ChrisOat

        Any chance to get pdfs for the presentations? They are not opened properly by open office :(

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. Phil Welsch‏ @philwelsch 31. srp 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @mirror2mask @RockstarGames @ChrisOat

        Finally! Very excited to dig in

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi
      1. chena‏ @chena_cpp 31. srp 2019.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @mirror2mask @ChrisOat @RockstarGames

        @ChrisOat slide15 r channel is easy to understand 1 is cloud and 0 is nothing, g channel is also a cloud map? the cloud is everywhere in the world? And what means of the r,g,b of the mask texture in slide 14. Thanks.

        0 replies 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. Poništi
        Poništi

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima