Mike Geig

@mikegeig

Technical Evangelist at . Founder of and . I'm also a Wizard. Oh, I wrote a book:

যোগদান করেছেন অক্টোবর ২০০৮

টুইট

আপনি @mikegeig-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @mikegeig অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ১১ জুলাই

    Why would you use ECS for something as simple as shooting bullets? Oh, I don't know...

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    Join our Online User Group live on Wednesday! We'll share on performance, talk to about food art 🍜 and discuss the upcoming prefab workflow changes!

    পূর্বাবস্থায়
  3. ২১ জুন

    Watching do a great job explaining some of their custom Unity workflows when developing Robbie Swifthand.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন

    training day has begun! and teaching 150 attendees to make a 2D Unity Game

    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৯ জুন

    Training day for is about to go live. Let's have some fun!

    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৩ জুন

    In a video game family, waking up to a broken TV is a full scale emergency. Time to flex my Dad-Level repair skills.

    পূর্বাবস্থায়
  7. ১২ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুন

    Join our roadmap sessions for details on our work on rendering, C# job system, machine learning, platforms and much more!

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১১ জুন

    Not sure if Unity Pro is right for you but serious about getting the most out of your dev team? Check out the Triple Boost program going on now!

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৭ জুন

    After Unite Berlin, we're going to be working on some new content to share with the community. What are some things you'd like to see?

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুন

    Learn how to achieve significant performance gains with the Entity Component System, Job System and Burst Compiler in this presentation with from our last Online User Group live stream

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুন

    Yesterday 2 was announced and the plugin was released! In ARKit 2 you can use Environmental Probes which allows your augmented objects to realistically reflect light from their surroundings.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুন

    Are you interested in learning about the new C# Job System, ECS, and Burst compiler in Unity? I wrote a simple guide with to show you how to quickly get started based on our talk!

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩১ মে

    [WIP] Custom Realtime 2D GI in , 4x Speed improvement and dynamic shadow casters.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩১ মে
    পূর্বাবস্থায়
  16. ১ জুন

    Wanting to get up and running with a 3D game quickly in ? Check out the online usergroup where they talk about the new 3D Game Kit

    পূর্বাবস্থায়
  17. ১ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  18. ২৯ মে

    Want to add cool lighting effects to your 2D sprites? Simple apply a material with normals (and whatever else you want) to your Sprite Renderer. Works with Tilemaps too!

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ মে

    Some new shader graph results This is first glitch/holo kind effect. Easily adjustable. Here is the shader graph node image

    পূর্বাবস্থায়
  20. ২৫ মে

    Wondered where my C: drive space went, then noticed I had 30+ installs of . Time for a little spring cleaning.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·