This is absurd. You know those things when starting a game? I never did.
I’ve made a couple on time, but maybe none on budget. Most blew past both. Sometimes by a lot. To the original point, I made a couple without too bad a crunch, but my most successful had some horrible death slogs. It’s my fault, but would be impossible to plan out as suggested.
-
-
Well, you're obv more of an authority on games dev, but I hear the same a lot from front-end devs too. In the end, it can be done, often using tools they feel comfortable with. Sometimes that's agile/scrum, sometimes something entirely different. But it does take effort.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
