Not as pretty as yesterday's, but here's another retro-Torchlight 2 design infographic. @PlayTorchlight #Torchlightpic.twitter.com/T1maubKiOS
● Founded Blizno made Diablo, Diablo II ● Founded Flagship made Hellgate: London ● Founded Runic made Torchlight, Torchlight 2 ● Founded DDG made Rebel Galaxys
Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej
Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej
Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady obowiązujące programistów.
| Kraj | Kod | Dla klientów |
|---|---|---|
| Stany Zjednoczone | 40404 | (dowolny) |
| Kanada | 21212 | (dowolny) |
| Wielka Brytania | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brazylia | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlandia | 51210 | Vodafone, O2 |
| Indie | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonezja | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Włochy | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw | ||
Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.
Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.
Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.
Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.
Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.
Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.
Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.
Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.
Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.
Not as pretty as yesterday's, but here's another retro-Torchlight 2 design infographic. @PlayTorchlight #Torchlightpic.twitter.com/T1maubKiOS
When is this from? I did the same thing for Diablo 2 a few years ago in my book. I'd love to know more about that chart's creation.pic.twitter.com/oUr6HzZHpY
Doc is dated February 2012, which sounds right. I usually made these in response to complaints by the team to justify my ideas. I never made anything like this while we were making the Diablos, but I should have; they often reveal weaknesses.
I'm actually more impressed that you were able to achieve essentially the same curve in both games without having graphed them the first time around. I recognized what yours meant in 2 seconds, since I had spent so much time staring at the former.
Yes, that's pretty interesting! Care to plug this book of yours?
Haha, hey no problem! https://www.crcpress.com/Reverse-Design-Diablo-II/Holleman/p/book/9781138323278 … Or Amazon, if that's easier:https://www.amazon.com/Reverse-Design-Diablo-Patrick-Holleman/dp/1138323276/ref=sr_1_3?qid=1581795045&refinements=p_27%3APatrick+Holleman&s=books&sr=1-3&text=Patrick+Holleman …
I interviewed Max in 2013, David, Steig and Stefan across 2017. Max's interview, in which he references something very much like this, was the inspiration for my thesis about the game.
I wrote a whole series of books, actually. Everything from Chrono Trigger to Super Mario World to Half Life. https://www.amazon.com/s?i=stripbooks&rh=p_27%3APatrick+Holleman&s=relevancerank&text=Patrick+Holleman&ref=dp_byline_sr_book_1 …
I send graphs from my Diablo book to young game designers *all the time.* That stuff is super helpful, because there's so little math-intensive documentation about RPG systems in the world. So thank you again for sharing your internal stuff.
Unfortunately I can't find a lot more. I'm a bad archivist. I had five or six graph paper pads full of Diablo 2 stuff at one point, but haven't seen them in years.
To quote the Koroks in Breath of the Wild: "Ooph." If you ever find more, I'll post any of that to my site in a second. (Assuming you don't post it to your own blog.) I've done a lot of work on the history/evolution of RPG design, and I'm always looking for new sources.
This is absolutely fascinating, thank you! Is the idea that players generally expect monsters to take longer to kill the further into the game they are? Or perhaps that encounters tend to involve fewer (or maybe more HP-disparate) monsters later in the game?
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.