Doug McNabb

@mcnabbd

Video game developer. Focus on rendering tech and artist workflow.

যোগদান করেছেন সেপ্টেম্বর ২০১০

টুইট

আপনি @mcnabbd-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @mcnabbd অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ ঘন্টা আগে

    "We build our computer systems the way we build our cities: over time, without a plan, on top of ruins." - Ellen Ullman

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Learn interactive graphics the stochastic, Monte Carlo way, thanks to : - let me know what century you converge on a solution.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    If this level of hyperbole continues, we are all going to die!

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    We're going to try an experiment. Our full iOS + Computer Science course (30 weeks) + a MacBook you can keep + free housing in San Francisco for the full 30 weeks. You pay $0 until you're making $50k+, then 17% of salary for 3 years, capped at $40k. We'll select 10 students.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ১২ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    As a HW and systems person I’m constantly baffled at how modern SW seems to be actively designed for fragility. Sometimes more features just means more risk of problems.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Here's the thing about feedback: you need it, but you also need times *without it* to explore. Most of the time in fact. The idea that constant consumer participation is essential to a creative process is 24 carat bullshit. Constant focus grouping is death to any creation

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    Just because the computers keep getting bigger and more powerful doesn't mean your software should get more shitty

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৫ জুলাই

    Bitcoin at $6502. Must be a sign

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Disney just released some awesome rendering datasets for research and testing! This is amazing.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    “Perhaps it is simpler to say that Intel…was disrupted”

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    Use raster when faster, else trace rays. (my first and last graphics "poem")

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ জুন

    Dropbox releases DivANS: "One of the new ideas is that it has an Intermediate Representation, like a compiler..." Actually it's not a new idea:

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ জুন

    Runtime Compiled C++ with immediate mode UI (NanoVG for HUD, ImGui for UI) is heaven for debugging complex games. Visualize anything, anytime.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ জুন

    The sort of retweet that always drops a few uptight followers but it's totally worth it.

    পূর্বাবস্থায়
  17. ২২ জুন

    God of War art blast. Honored to work with such amazing artists!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Nobody cares, work harder.

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ জুন

    Personal job news - I start at Intel shortly as a chip architect in Raja Koduri's group. Not entirely sure what I'll be working on just yet. But do let me know if you have any suggestions. Go on. Hit post. You know you want to. Whisper words of wisdom...

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ মে

    I was maybe one of the last generation of students have most of my teaching via blackboard and textbooks but this 👇 shows how useful and how far online resources have come. Concepts I’ve struggled with in linear algebra for years now make sense 😁

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·