これを枠だけ実行して、枠線が回っているように見せるのは、よく使った。
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それは知らないテクニックでした!^_^
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10年ちょっと前の液晶が昔のゲームのこの表現に追随できない!がXRGB-MINIフレームマイスター開発のキッカケです。
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そうだったんですか!おかげさまで恩恵を頂戴しております!^_^
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Thanks. Twitter will use this info to make your timeline better. UndoUndo
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半透明ではないですがキャラの影など PCエンジンは処理が早かったのでベタ〇を1V点滅で やっていたので ユーチューブなどでは同期失敗して何も表示されていないとか多いです メガドラの場合半透明的な事を ラスターとパレットで管理して 水中と地上とか上手にやっていましたね
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1イントで動かしてる場合は30フレームの動画だと見えないか付きっぱなしになりますよね(笑) メガドラはライト&シャドー機能を使ってるソフトはリッチでしたね^_^
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※チームではこう命名していました(笑)