.@matchristian Normally I'd agree, but they know Doom's audience is focused on gunfights & lack patience for Tomb Raider-like exploration :)
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Lighting exits is a very classic design concept and is not poor level design. Simple yes, poor no.
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Nouvelle conversation -
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@matchristian And they do at least have the courtesy to 'lampshade' it a little later in the game, makes it feel ok http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LampshadeHanging …Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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