@davidscottjaffe Did the team find it any harder to spot graphical issues with early art mostly in white/black sketch style? #DrawntoDeath
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En réponse à @matchristian
@matchristian Depends how you define graphic issues, rite? Maybe@BrianGans@chriskov@carasina@dave_k_vera or@thatJonRoss could answer?1 réponse 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @davidscottjaffe
@davidscottjaffe@matchristian It can actually help more than hurts. Like if an object is missing a shader it goes to a default pink.1 réponse 0 Retweet 0 j'aime -
En réponse à @thatJonRoss
@davidscottjaffe@matchristian In other words, when something doesn't "fit in" to the style, it contrasts that much more with the world.1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
En réponse à @thatJonRoss
@thatJonRoss @davidscottjaffe Pink Unity shader I know thee well; I can definitely see that sticking out like a sore thumb.
13:35 - 3 avr. 2015
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