The only time the new Tomb Raider games have ever felt like a grind have been the backtracking, so it’s weird Rise of the Tomb Raider actively encourages it by gating optional tombs with abilities.
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It’s like flawed Metroid world design because you don’t really ‘revisit’ areas on your path naturally, you have to specifically go back and grind out the things you’ve passed.
16:09 - 31 mars 2019
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