Ooh this sounds like a very fun optimization project!
-
-
-
Learning voxel-based procedural generation is making me really appreciate Minecraft more. My initial solution using basic GameObjects and pooling, was terribly inefficient and hit about 9000+ batches for a grid of approx. 50,000-60,000 at about 10 FPS. (1/2)
- 3 réponses de plus
Nouvelle conversation -
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.