Second 'other' zone mapped. Two more to go.pic.twitter.com/QDj5C6eyNX
Gameplay Programmer - @Bethesda (Roundhouse Studios). Tinkers with systems. Father to a crabby dog. Married to @DanniMChristian :) Thoughts are my own.
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| Canada | 21212 | (tous) |
| Royaume-Uni | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brésil | 40404 | Nextel, TIM |
| Haïti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlande | 51210 | Vodafone, O2 |
| Inde | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonésie | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italie | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
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This makes me think that a paranormal version of Etrian Odyssey with a real estate agent trying to figure out the dimensions of a house that seems to bend space time would be a neat premise. (I just realized this could be your current premise but too late send tweet)
Hm, it sounds really similar to House of Leaves which has somewhat inspired me (maybe that's what you're referring to?). In the book, one aspect of the plot is a man measuring his house to find the inside is larger than the outside.
Ah. Other chris actually read that one and recommended it to me.
I've heard good things and it looks like Amazon finally has some in stock so.... *bought*
Actually the previous project I started that this one is 'spiritually successing' was based on the idea that in Silent Hill the 'Otherworld' isn't controlled, it just happens. I wondered what would happen if controlling that was a gameplay mechanic given to the player.
That would be a neat thing to use in a panic situation, the player trying to escape something needs to perform a series of actions vs. the instinctual running away.
Exactly; my original game had the player 'knocking' on doors in combinations to change what room it opened to. So in a chase they could knock a 'safe zone code' and their safe room would appear or something.
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