I think it’s partly because a goal like ‘grab coins’ often feels arbitrary to me unless used in some meaningful way within the design.
I seem to struggle with designing short term goals in games. Think things like ‘grab coins’ or ‘destroy all enemies’or ‘complete mission’. Single level tasks that help progress towards a larger goal that takes longer.
-
-
Afficher cette discussionMerci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
-
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.