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Gameplay Programmer - @Bethesda (Roundhouse Studios). Tinkers with systems. Father to a crabby dog. Married to @DanniMChristian :) Thoughts are my own.

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    1. Matt Christian‏ @matchristian 15 juin 2018

      I got into making games because I loved the depth and emotion in the stories. Yet, none of the games I've made have included any sense of a real, deep story. I feel like this wrong needs to be righted. Question: make a game only for story, or strongly focused on gameplay?

      3 réponses 0 Retweet 1 j'aime
    2. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
      En réponse à @matchristian

      They each inform the other. Most gameplay problems are solveable now. It's now a matter of wrapping it in a narrative that utilizes the gameplay and is interesting.

      3 réponses 0 Retweet 1 j'aime
    3. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
      En réponse à @LUNARSIGNALS @matchristian

      Imagine a writer asking if grammar or style is more important than content?

      1 réponse 1 Retweet 1 j'aime
    4. Matt Christian‏ @matchristian 15 juin 2018
      En réponse à @LUNARSIGNALS

      Tbh that's still a hard question; for me personally. Yeah I couldn't read a novel of misspelled words, but think of the enjoyment some people get writing based on just their content (I guess like fanfic communities probably?)

      1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
    5. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
      En réponse à @matchristian

      Haha yeah exactly! You can temporarily engage people with strong gameplay wrapped in the shell of familiar/desirable stuff like "sci-fi" or "military" or your favorite anime, but the stuff that lasts forever relates to us on deeper levels.

      1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
    6. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
      En réponse à @LUNARSIGNALS @matchristian

      On that note, you can go full reverse and have the most incredible story, but if you don't engage people you're essentially letting that content drown in obscurity

      1 réponse 0 Retweet 2 j'aime
    7. Matt Christian‏ @matchristian 15 juin 2018
      En réponse à @LUNARSIGNALS

      That's true, and I suppose arcade games are proof strong core gameplay can resonate for a long time.

      1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
    8. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
      En réponse à @matchristian

      Haha, well, we're relatively young when we play arcade games, and most of us care about reflexes and spatial understandings at the time (in addition to TMNT or Simpson's or XMen....), so yeah. But imagine those people that bounce off that stuff? The games don't fit their lives

      1 réponse 0 Retweet 1 j'aime
    9. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
      En réponse à @LUNARSIGNALS @matchristian

      Sorry, this isn't clear. What I'm saying is that gameplay can't be devoid of narrative because we identify with ourselves and that is inherent in our understanding of the game.

      2 réponses 0 Retweet 0 j'aime
      Matt Christian‏ @matchristian 15 juin 2018
      En réponse à @LUNARSIGNALS

      True, maybe the narrative is more ambiguous to player interpretation unless specifically presented in a certain way.

      08:35 - 15 juin 2018
      1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
        1. rafrafraf #BLM‏ @LUNARSIGNALS 15 juin 2018
          En réponse à @matchristian

          It's ambiguous to game designers because it's a unique experience for everyone that plays your game. I do get into RPGs were supposed to "be someone else", but with all the character ccustomization in RPGs it should be obvious that players genuinely want to express themselves.

          0 réponse 0 Retweet 0 j'aime
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