Martin Ecker

@martin_ecker

Principal graphics programmer at High Moon Studios/Activision working on CoD. Hobby guitarist. Originally from Austria now in San Diego. Opinions are my own!

San Diego, CA
যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০০৯

টুইট

আপনি @martin_ecker-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @martin_ecker অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ৫ জুলাই

    I feel like I need to learn more programming languages. Maybe here's a good place to start :P

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৩ জুলাই

    Disney released some cool data sets, a cloud data set and an island scene from the movie Moana:

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ জুন

    We’re improving ACES…as promised! Thanks to the community for your input and work via our new Virtual Working Group structure. ACES 1.1 is now available! This update has new HDR Transforms, improved documentation and more. Check it out!

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ মে

    Very excited that Malte's posted a blog post and the code to his amazing C++Con talk on fast hsah tables:

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে

    Single-shot compressed ultrafast photography at one hundred billion frames per second allow to capture light bouncing in a mirror

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ এপ্রিল

    We've released Embree 3.1! Added normal-oriented ribbon curve primitive, grid primitive for memory-efficient tessellated surfaces, reduced memory consumption of curves and instances, native support for multiple curve basis functions, etc.:

    পূর্বাবস্থায়
  7. ২০ এপ্রিল

    Some good advice here if you're using ispc.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ এপ্রিল

    BC7 encoding using weighted YCbCr colorspace metrics:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. ১০ এপ্রিল

    Some cool new results from using DL to retarget animations to physical environments: Paper here:

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৪ এপ্রিল

    Really good and easy to follow introduction to color theory:

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩১ মার্চ
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ মার্চ

    Lots of people are curious about our tools/datasets and so on. Rendering nerds, rejoice! COD:BO3 has (it's not news but lots of people didn't notice) public mod tools which include BO3's editor (& GI baking tech...) and some model/texture data...

    পূর্বাবস্থায়
  13. ২২ মার্চ

    New survey-style paper of path tracing techniques for volumetric light transport, i.e. participating media:

    পূর্বাবস্থায়
  14. ২০ মার্চ
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ মার্চ

    These 4 graphed (x,y) datasets have the same mean x, mean y, and almost the same x variance, y variance, and linear regression, yet look totally different when plotted! They're called Anscombe's quartet and were designed to reinforce the importance of graphing data in analysis.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ মার্চ

    This is a darn fine reference page for color space gamuts and coverage.

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ মার্চ

    RenderDoc v1.0 is here! Android support for GLES & Vulkan, Qt UI on windows, and many other improvements. Go check out the release notes:

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২ মার্চ

    We've released the final version of Embree 3.0.0! It comes with a new, cleaner, more flexible API, and other improvements:

    পূর্বাবস্থায়
  19. ২৮ ফেব

    The most awesome (or should I say, super?) Super Mario medley ever made:

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ ফেব

    It’s math. It’s art. It’s Fourier transform. Brilliant: via

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·