টুইট

আপনি @marbarod-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @marbarod অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই

    Quick one - exact and analytic bounding box to quadratic and cubic Bezier segments (both 2D and 3D), with Shadertoy examples:

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Today at Disney Animation, we’re releasing two large, production quality datasets for use in rendering research. Go check them out here!

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন

    Full source code and precompiled Windows binary demo for "Combining Analytic Direct Illumination and Stochastic Shadows" I3D'18 best paper (, , and collaboration)

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ জুন
    উত্তর দিচ্ছেনReplying to এবং অন্য

    clReflect has pre-built binaries out of the box for C++11 :) (note lack of updates are because it's stable enough)

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    When I switched jobs four years ago, I went from using subversion (svn) to using git as the version control system.. ...Here are six big “aha moments” I had on how to use git. { author: }

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    Thanks to Google guys, MS DXC (HLSL to DXIL and SPIRV compiler) is now ported to Linux and Mac. Great Job, guys!!!

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুন

    I know I work for a different company now, and it’s also years later than I’d have liked, but feast your eyes on the full PVRTC1 *and* PVRTC specifications!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুন

    Just wrapped up part 3 of my series about GPU barriers and synchronization. This one dives into multiple command processors, and shows how they can be used to improve overall utilization:

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুন

    Want to work in sunny Barcelona ? Gameloft is looking for a C++ Game Developer.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৩ মে

    One of the best things I've done for myself recently is get a deeper understanding of floating point. There are so many things I now do with confidence that I'd previously avoid just to be safe. My write up and some other links:

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ মে

    Voxel DAGs and Multiresolution Hierarchies, from large-scale scenes to pre-computed shadows, EG2018,

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে

    Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL) Hint: Download the pdf

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ মে

    randen - Strong and fast random number generator; accompanying publication is pending.

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে
    -কে উত্তর দিচ্ছেন
    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৯ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৪ এপ্রিল
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·