Twiitit
- Twiitit, nykyinen sivu.
- Twiitit ja vastaukset
- Media
Olet estänyt käyttäjän @machinamentum
Haluatko varmasti nähdä nämä twiitit? Twiittien näyttäminen ei poista käyttäjän @machinamentum estoa.
-
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
"I bet I can use libclang for this" – statements uttered shortly before descending into madness
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
Like Metal? Like (or tolerate
) C++? Check this out!https://developer.apple.com/metal/cpp/ Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasiKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
Game recommendation: Turing Complete A game where you make a computer from the ground up. There are a few bugs still, but finding workarounds for them is easier than solving the actual puzzles, so you'll be fine. https://turingcomplete.game/ pic.twitter.com/qaHnycyeAe
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Unless new strats are discovered, I think this is optimal https://twitter.com/machinamentum/status/1436189750243831809 …pic.twitter.com/gzZT7SGPuy
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
A15 GPU tech talk is now available. The GPU has increased core count, increased f32 math rate per core, lossy renderable textures that saves memory storage & bandwidth, support for sparse depth & stencil textures and new SIMD shuffle & fill instructions.https://developer.apple.com/videos/play/tech-talks/10876 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
This is pretty close to optimal I think. There is probably a little more room to win in the first section
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
Go, go, go
We're all super thrilled here at Cyan -- Myst Re-imagined for PC, Mac, and Xbox #MYST#gamedevhttps://twitter.com/cyanworlds/status/1430923165086085120 …
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
Announcing the Wheel Reinvention Jam: A one-week jam to bring a fresh perspective to old ideas. https://handmade.network/jam
#programmingpic.twitter.com/uwSbw9NiTg
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
I've been reverse engineering Deus Ex: HR's file formats on and off over the past few years, and decided to finally upload some of the code: https://github.com/rrika/dxhr I have a blender importer and good progress on the scripting system too. If you want to collaborate, let me know.pic.twitter.com/3VSA888d5B
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
If you're stuck staring at a blank page, make the fastest, worst version of what you're trying to do, and then see how long it takes before you get irritated at all of its flaws and start making it better.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
My #1 recommendation on the actual question asked is to get over idol worship and especially caring about what "genius programmers" think and spend that energy on persistence, being a better collaborator, and drilling down until the answers make sense.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
who implemented MSVC codegen for std::abs(int), reveal yourself cdq xor eax, edx sub eax, edx
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Playing around with making an Overwatch payload type of thing
#GameBuilderGarage#NintendoSwitchpic.twitter.com/K7noHS4HW5Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Made a fairly complete pong implementation
#GameBuilderGaragepic.twitter.com/E8BTpJbOs2
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
We haven't done any serious promoting (yet) but
@handmade_seattl is coming for 2021! Tell your friends & family and get yourself a ticket: https://www.handmade-seattle.com/#tickets#programming#gamedevNäytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
Josh Huelsman uudelleentwiittasi
Handmade Seattle 2021, an independent systems
#programming conference by-and-for the Handmade community, is coming! Early bird discounted tickets are here, and are running out. Get them while you can!@handmade_seattl https://handmade-seattle.com/Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa -
I noticed that parsing seemed to take a lot longer than it probably should; seems that allocating a lot of small AST nodes on the system malloc is fairly slow. Switched to my own bump allocator for ~150ms win.pic.twitter.com/UmkoIPsg73
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.