一応補足で、13KBはオープニング画面のデータとプログラム合わせた音楽抜きの容量の話で、ゲーム全体は24MbitROMだったはず。あれ、16だっけな? ちなみに何もせず一画面まるまる表示しようとすると256×224×4bitで28KBプラスパレットのカラーデータで30KBほど必要。
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補足ありがとうございました。確かmode3の8bits/pixelでしたかね。(ベタ持ちすると57kbytes) 非可逆圧縮とパレットは相性が悪いので、どんな風に折り合い付けていたかは今になって気になります。(direct colorは使ってなかった記憶)
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