Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän ludohistory profiili
Ludohistory
Ludohistory
Ludohistory
@ludohistory

Tweets

Ludohistory

@ludohistory

Show looking at the intersection of gaming and the Middle Ages. http://twitch.tv/ludohistory  https://www.youtube.com/channel/UC2LrpzrZs8fBynWPMJtVsXg …

Liittynyt tammikuu 2020

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

    Very excited to listen to @BretDevereaux 's talk "Pop-culture History in the Classroom." Promises of spoilers for Dune (the book) and Paradox Interactive games.

    16.10 - 4. marrask. 2021
    • 2 uudelleentwiittausta
    • 22 tykkäystä
    • Timothy McLean Sebastien Roblin Raptorus77 Jakob Adriani Daniel Vedder James Baillie Airship Chronos says TRANS RIGHTS! Matthew Ader Evan Caddy
    1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 22 tykkäystä
      1. Uusi keskustelu
      2. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        the first argument is that games produce "historical information" - that is to say, historical *arguments* that need not be true or right, but are still influential lenses to process history. These are not inherently bad, but can be "deeply misleading"

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      3. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        he then talks about visual accuracy (stay tuned eventually for a video from me on that, when I can afford to buy and play them lol, around WW2 shooters like *Enlisted*). Visual fidelity conveys authority.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      4. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        examples include GRRM's ASOIAF series and #acvalhalla for cases of visual authority. If you've read ACOUP for any length of time, this is rehashing those posts. Which are good choices, but he imo overstates his case just a bit here.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      5. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        now to Dune - "Luxury" and "Decadence" as failures that cause weakening ("Hard times create strong men"). This is a theory of history, attested as early as folks like Tacitus. (see Christopher Krebs' *A Most Dangerous Book* for more on that)

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 6 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      6. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        now to games - starts with #EuropaUniversalis, and its popularity/success with getting students to take history classes. Bret also cites his own essays on EUIV https://acoup.blog/2021/04/30/collections-teaching-paradox-europa-univeralis-iv-part-i-state-of-play/ … (also, Rome: Total War).

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      7. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        He notes that the primary goal of EUIV is mere survival, and that playing with surviving as a goal causes players to act in specific ways that mirror historical act. Case study: The duchy of Burgundy. Challenge 1 - the French crown and "French" consolidation.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      8. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        solution: Acquire new land to get resources to hold off France, because that is more efficient than developing the lands the player already controls. Burgundy must victimize non-French neighbors, like the Swiss (historically failed in 1477, in EUIV might succeed). Very zero-sum.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      9. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        EUIV lets players experience the pressures of "inter-State anarchy," including mandated militarization and normalized war. this is highly persuasive because it is experiential. *But* it is only one theory of International Relations and we should probably keep that in mind.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      10. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        additionally, small mechanical changes = big interpretation changes. Comparison between EU IV and Vicky II's "manpower" systems - generic vs particular pops.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      11. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        this also reflects one historical theory (of many), that the Industrial Revolution shifts war from something enriching to something demographically devastating, as machines make investments more valuable.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      12. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        @BretDevereaux concludes that games in particular generate historical theories that students will be bringing to classrooms, that games are relatively understudies and underrepresented in history teachers' consciousness, and this needs to change as games get more prominent.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      13. Ludohistory‏ @ludohistory 4. marrask.

        Q&A: question about asymmetric strategies/counter-insurgency. Computers struggle to simulate this, as binary outcomes aren't really something computers deal with well.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      14. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        I then ask a question re these streams and outreach sans institutional support - luckily and unsurprisingly, he agrees that it is important that outreach through non-tradition, non-writing media are seen as professional work, rather than paraprofessional at best.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      15. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        next q is abt #TTRPGs and if #DnD can introduce preconceptions (and can GMs shape these perceptions) - answer: they already do. Pitch-perfect accuracy for GMs/hist. fiction authors isn't expected, but critical thought about meaning and "responsible narrative" should be.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      16. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        Q: how should pop hist. media deal with challenging historical misconceptions and malexpectations - e.g. diverse Middle Ages, "Lions led by donkeys" in WW1, etc. A: prioritize getting the history right over popular discourse, and be gracious around good-faith imperfections

        2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      17. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        Q: is "Impartial benevolence" in EUIV possible? i.e. being pacifist, minimizing colonization/enslavement, etc. A: yes, but it is deeply suboptimal.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      18. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        Q: "ViOlEnT ViDeOgAmEs" is discourse - are there thoughts about how impactful high-fidelity games can be on behavior? A: little evidence that there is *any* influence on behavior. but, narratives can have impact and thought is required on what arguments the game makes.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      19. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        Q: were there any ancient states that disliked violence, or is that truly a result of increasing casualties in 19th/20th c? A: Roman attitudes towards war changes during civil wars! reiterates argument that states' calculus changes with industrialization.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      20. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        Q: games, war, and diversity - do games/pop media reflect increasing cognizance of historical diversity? A: games are modern products of modern discourses. EU IV is better than Empire: Total War, though still flawed. Games struggle with non-state peoples/bad assumptions.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      21. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        bonus: Criticism can "defang" bad histories by identifying what elements should be disregarded (e.g. *300*'s Spartans fighting for democracy with 80% of population enslaved). but bad histories are powerful and persuasive, and so visibility of that criticism is important.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 7 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      22. Ludohistory‏ @ludohistory 5. marrask.

        overall, really good talk at identifying a thing that is ongoing and bringing that awareness to a new audience. But, I would have liked to see more (building on EUIV ACOUP posts) on building pedagogy around pop media/historical criticism, moving beyond doing outreach in isolation

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
      23. Keskustelun loppu

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot