I always forget you need to normalize homogeneous results -- <x/w, y/w, z/w, w/w> -- bc w can be nonunit after projection.
-
-
-
yeah i am fuzzy on exactly what's happening in 4-space there, but i do have that step correct!
- Još 13 drugih odgovora
Novi razgovor -
-
-
the matrix with numbers in places no other matrix has them
-
yeah seriously
Kraj razgovora
Novi razgovor -
-
-
I play this game about once a week lately
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.