Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce lorenschmidt
loren schmidt
loren schmidt
loren schmidt
@lorenschmidt

Tweets

loren schmidt

@lorenschmidt

images, words, games, and other digital art. she / they. please support my work on patreon: https://www.patreon.com/vacuumflowers 

vacuumflowers.com
Vrijeme pridruživanja: listopad 2009.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    1. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
      • Prijavi Tweet

      thinking about an approach to live, simulated generated worlds which uses nested homeostatic units. a city can be run as a single homeostatic unit if you're zoomed out. if you zoom back in, it will "catch up", making new buildings, changing where fields of crops or buildings are.

      1 reply 4 proslijeđena tweeta 55 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
    2. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
      • Prijavi Tweet

      the basic idea is that each container is zero sum. a planet has so much food, so much metal, so many people, etc.. and over time it can exchange with neighboring planets + update its simulation at planet level. there can be droughts, or plenty, or emigration, run at that scale.

      1 reply 1 proslijeđeni tweet 19 korisnika označava da im se sviđa
      Prikaži ovu nit
      loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
      • Prijavi Tweet

      then if you zoom in, looking at individual groups of people or cities or towns, it decides how the larger scale changes it has simulated should affect those finer homeostatic units. maybe the planet gained 30% people in the coarse simulation. it now has to actually place them.

      10:44 - 31. sij 2020.
      • 13 oznaka „sviđa mi se”
      • saluk mygamenotdone 🌾 bly wallentine 🌾 ghosttie Valyrie Autumn Brad Alfirevic snowna Beingcompiled Derek Tumolo Hajnal ☉ Pantokrator
      0 proslijeđenih tweetova 13 korisnika označava da im se sviđa
        1. Novi razgovor
        2. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
          • Prijavi Tweet

          and if you add people to a city, you have retroactively make dwelling places, farms, etc. which fit the new homeostatic state of the parent container.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 14 korisnika označava da im se sviđa
          Prikaži ovu nit
        3. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
          • Prijavi Tweet

          you'd lose something without continuous granular simulation. some phenomena are granularity dependent and cannot be simplified at large scales. but if you played to the strengths of this you could have a huge simulated world which could truly change in large ways over time.

          6 replies 0 proslijeđenih tweetova 28 korisnika označava da im se sviđa
          Prikaži ovu nit
        4. Kraj razgovora
        1. Novi razgovor
        2. JohnMeuser‏ @JohnMeuser 31. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @lorenschmidt

          This far, the game which has most accurately (and accidentally) introduced thr superposition of scales of change to players is Factorio It starts from below, you’re suggesting a game that starts from above

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
        3. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @JohnMeuser

          probably a human-scale perspective into a structure which is, simulation-wise, starting from above.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
        4. Još 7 drugih odgovora
        1. Novi razgovor
        2. Derek Tumolo‏ @derektumolo 31. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @lorenschmidt

          I’ve noodled a bit on a concept for a game about personalities and connections, with a kind of solipsistic optimization - only the people you knew about are resolved into fully realized people. The rest are just counts and roles and possibilities

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        3. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @derektumolo

          yeah- you get into some very similar scaling behavior there! you might even be able to use the exact same simulation with different data.

          0 replies 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        4. Kraj razgovora
        1. Novi razgovor
        2. Craig Perko‏ @craigperko 31. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @lorenschmidt

          I've done this with a lot of systems, although never on something as impressive as a planet. Works fine as long as player-designed spaces aren't expected. Once you start stepping on player toes, things can get iffy.

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        3. loren schmidt‏ @lorenschmidt 31. sij
          • Prijavi Tweet
          Odgovor korisniku/ci @craigperko

          right, interfacing with things which people touch on a more granular scale is one of the weaknesses of this sort of system. what sorts of things have you simulated this way?

          1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
        4. Još 1 odgovor

      Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

      Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

        Sponzorirani tweet

        false

        • © 2020 Twitter
        • O Twitteru
        • Centar za pomoć
        • Uvjeti
        • Pravila o privatnosti
        • Imprint
        • Kolačići
        • Informacije o oglasima