Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän longbool profiili
Alex Tardif
Alex Tardif
Alex Tardif
@longbool

Tweets

Alex Tardif

@longbool

Lead Graphics Engineer at ZeniMax Online Studios. Previously WB, Ubi. DMs always open to chat about graphics or otherwise.

alextardif.com/eden.html
Liittynyt heinäkuu 2013

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    Alex Tardif‏ @longbool 20. tammik. 2020

    I finished writing my opinionated post on rendering API abstractions, complete with especially spicy takes at the bottom. I'm at least a little sorry if you hate it! Haha http://alextardif.com/RenderingAbstractionLayers.html …

    17.55 - 20. tammik. 2020
    • 80 uudelleentwiittausta
    • 293 tykkäystä
    • Gabriel Sassone Tim Kane (ⵜⵉⵎoⵜⵀⵢ ⴽⴰⵏⴻ) 🏳️‍🌈 Christian Mike Apodaca Igor Lynn Paul Evans Zoltán Nyakacska Pooya Eimandar Piyush Verma
    24 vastausta 80 uudelleentwiittausta 293 tykkäystä
      1. Alex Tardif‏ @longbool 21. tammik. 2020

        Thanks everyone who took the time to share ideas and experiences on this. Always love how our corner of the industry enjoys discussion. Recommend reading the replies if you're interested in this topic, lots of brilliant people on game/graphics twitter :-)

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 8 tykkäystä
        Näytä tämä ketju
        Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
        Kumoa
      1. Kevin Viglucci‏ @kviglucci 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @longbool

        cc @andreduvoisin

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
        Kumoa
      1. Uusi keskustelu
      2. jpg‏ @greje656 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @longbool

        loved the hot takes! hlsl is beyond reproach! leave it alone! render graphs can be cool for more generic purpuse rendering engines (i think) but not sure. thanks for the blog!

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
      3. Alex Tardif‏ @longbool 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @greje656

        I'm sure they can :-) but it can't be a spicy take if I make any concessions! Haha

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      4. Näytä vastaukset
      1. Uusi keskustelu
      2. ninepoints‏ @m_ninepoints 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @longbool

        Love the unfiltered hot takes. My opinion on the render graph one is that it depends on how many resources you have. For some games, dynamically changing the structure of the graph and reordering can be an important runtime decision. For example...

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      3. ninepoints‏ @m_ninepoints 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjille @m_ninepoints ja @longbool

        an indoor frame vs outdoor vs cinematic might have extremely different characteristics, and having a system that "knows" what to do can help a ton. That said, a partial investment is worse than no investment to your point.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
      4. Näytä vastaukset
      1. Uusi keskustelu
      2. nicebyte  🇦🇲‏ @nice_byte 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @longbool

        > Meta Command Buffers Are Terrible To Debug i agree! having worked with both my own implementation (for opengl) and unreal's rhicommandlist, not being able to tell what context the command was recorded in is super annoying!

        2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
      3. Gijs Richard Kaerts‏ @BelgianRenderer 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjille @nice_byte ja @longbool

        It has some nice advantages for things like after-the-fact debugging and having a full frame context around for debugging, but I agree that not having the full context at record-time can be annoying. Pros and cons I guess!

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      4. Keskustelun loppu
      1. Uusi keskustelu
      2. nicebyte  🇦🇲‏ @nice_byte 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjälle @longbool

        it's not 100% obvious from your post, but it seems like you're surfacing some of the synchronization to the abstraction surface right? i.e. you don't insert barriers/layout transitions automatically

        2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      3. nicebyte  🇦🇲‏ @nice_byte 20. tammik. 2020
        Vastauksena käyttäjille @nice_byte ja @longbool

        i've thought about it but the complexity it dumps on someone who's only done opengl and metal is kind of ridiculous, it's one of the aspects i'd prefer to hide if possible

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      4. Keskustelun loppu

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot