টুইট

আপনি @leftchou-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @leftchou অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ ঘন্টা আগে

    NEW ARTICLE FROM ME!!🔥🔥🔥😎😎😎 "TL;DR of the paper 'Conservative Z-Prepass for Frustum-Traced Irregular Z-Buffers'"

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    sin/cosのルックアップテーブルを自作し、都度計算からそっちを参照するようにしたら30fps→58fps近くになった😇

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই

    If you enjoyed my post last week about compute shaders, you'll probably enjoy this deep dive on SIMD execution, scalar optimization, latency, throughput, scheduling, and more:

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    "Followup to Atmospheric Scattering—Part 1" by , an update to the 2012 GPU Pro 3 article

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ জুলাই

    Basic temporal anti-aliasing shader(glsl), that I've successfully used in some hobby projects at home. Have used it for hair rendering, and rendering volumetrics. Good as a starting point for more advanced TAA techniques. hope its useful :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    ブログ書いた→ ジオメトリシェーダ入門 |

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৯ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    Ported the "transporter" effect to HDRP. Motion vector support was also added (to support motion blur).

    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    ブログ書いた「UE4 : 水彩 Post Process Material」

    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ জুলাই

    I just discovered that you can download a free fully updated chapter of upcoming "Real-Time Rendering" (Fourth Edition) about Collision Detection here: It gives a nice glimpse of quality of the upcoming book.

    , , এবং অন্য 3জন
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    90% of all code comments:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৫ জুলাই

    モデルは同じだけど影の付き方で印象が変わる ←Default New→

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Just read something about replacing "I'm sorry" with "thank you". So, instead of saying "sorry I was late", say "thank you for waiting for me". Replacing negativity with positivity and gratitude and breaks the "i'm sorry" cycle. Powerful.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Learn how a small team achieved jaw-dropping results in no time at all through CAD data import, prep, optimization with , packages, and real-time rendering with HDRP in Unity.

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ জুলাই

    Interactive grass using an array of object positions! Shader code + script for multiple objects in first reply :) More tips and shaders >>

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন

    Voronoi Diagram: a subdivision of a plane into regions based on the distance to points (seeds) in a specific subset of the plane. The seeds are specified beforehand, and for each seed there is a corresponding region consisting of all points closer to that seed than to any other

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ জুলাই

    There's a GIF of the 12 animation principles going around. Here's another basic one that can be helpful if you want to bring life and direction to UI/UX as well. It can make a huge difference just replacing a very static or boring UI.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জুন

    I will now write down a TL;DR of the paper below "Adaptive Temporal Antialiasing".

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩০ জুন
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·