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  1. 1. velj

    以前Twitter投稿した時は、技術不足でパーティクルの停止や方向転換、カメラズームなど実装できませんでした。テクスチャ制作も含め、ようやくipadpro単独で完結出来るようになりました。

    Poništi
  2. 25. sij

    簡易ベンチ。640×360でパーティクルは630個。macbookpro2016よりフレーム数出てます。これで、shadertoyのマルチパスやカメラ対応してたら良かったのに。因みに、ipadkodelifeだと体感で30フレームぐらいです。

    Poništi
  3. 13. sij

    midiコントローラーテスト。接続するだけで認識し、すぐ使えます。32×32の画像で提供なので、ボタンに対応した座標がわかるシェーダー作ってみました。

    Poništi
  4. 11. sij

    iosのベータテスト。 音の反応はすごく良いです。webカメラや、デプス、arkit3のオクルージョン使えるなら最高なのですが。

    Poništi
  5. 4. sij

    初売りで見たタペストリーが印象的だったので作ってみました。ところで、ipadosでシェーダーやりたくても、shadertoyは上手く動かないし、アプリもないですね。kodelife待ちかな?

    Poništi
  6. 22. pro 2019.

    kodelifeはeditorをテクスチャとして出力できるので、ライブコーディングっぽいことをしてみました。

    Poništi
  7. 14. pro 2019.
    Poništi
  8. 12. pro 2019.

    パーティクルカラーは初期UV参照。

    Poništi
  9. 9. pro 2019.
    Poništi
  10. 5. pro 2019.

    エッジつけたら少し見栄えが良くなりました。

    Poništi
  11. 3. pro 2019.

    続き。パーティクルペイントにボロノイ。周囲15ピクセルを検索してます。

    Poništi
  12. 27. stu 2019.

    パーティクルでペイント。『GLSL♡』と書いてます。壁反射あり。

    Poništi
  13. 23. stu 2019.

    フラグメントシェーダーでは苦手なパーティクル。

    Poništi
  14. 13. stu 2019.

    ポリゴン風エフェクト。ボロノイ使わず、点を結び、外積使って面を作っています。マウスで解像度変更。ポリゴン粗めの方が味が出ます。

    Poništi
  15. 5. stu 2019.
    Poništi
  16. 26. lis 2019.

    機種変更しました。画面の幅はほぼ変わらないので、2台つなげてみました。グロー効果あり。

    Poništi
  17. 18. lis 2019.

    セル内を上下左右どちらかにテクスチャをスライド。タッチ操作で分割数とアニメーションを制御しています。

    Poništi
  18. 11. lis 2019.

      Be Continued シェーダーで作ってみました。画面タップでカメラ停止です。マルチパスないので、アニメーションと画像保持の両立が少し面倒でした。音楽は脳内補完で。

    Poništi
  19. 5. lis 2019.
    Poništi
  20. 2. lis 2019.

    12×8を96×1に分解構築。

    Poništi

Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

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