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休符
@kyu_fu
gamedev ”Fermata on the pithos” kinomiki@gmail.com
WriterTokyoBorn May 28Joined September 2011

休符’s posts

海底にひろがるダンジョンを進み、水面下1万メートルを目指すゲーム。制作中です。
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このポリゴンの粗さとチープさ、ようやく理想的な表現ができた!
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「ロックマンDASH」24周年!現在制作中のゲームを開発するきっかけとなった作品です。 24th anniversary!!! "Megaman Legends" is the best game I’ve ever played.
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僕はロックマンDASHが好きで、ロックマンDASHのようなゲームがやりたくてゲームを作り始めたので、インディータイトルとしての挑戦的な想いとか気負いみたいなのは、たぶんあんまりない。
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アナログ原画(ボロボロ)持っていきます。 セットで¥500 欲しい人は声かけてください。
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なぜ今更PSXishなのか?という質問に対しての回答ですが、まず僕は自分のゲームがPSXishだとは思っていません。PS2をD端子接続したときの質感が近いと思っています。つまりこれは「再現」ではありません。
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海に沈んだ街を探索し、地下への入り口を見つけ出し、遥か地底にある「ピトス」と呼ばれる空洞を目指すのがゲームの目的です。
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自分の理想として孤独な世界を作中に構築していたのに、気づいたら現実がそれになってて、虚無が虚無を作っている。
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英語版で出すとしてタイトルは「Fermata」とかになるんだろうか。「fermata on the pithos」がかなり気に入ってるのでちょっと惜しい気もする。
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武蔵伝やっぱり名作でした。今やると妙に空気が読めてやたら察しがいいムサシのキャラに謎の健気さを感じてしまう。終始献身的で、だからこそ最後が淡泊でちょっともの寂しいのかも。
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うちのユフさん。遠方の地方大学に進学するも、後期日程の合格で部屋探しが遅れてしまい仕方なく一人暮らしには広すぎる借家に住みはじめる。大学で知り合った寮生の松田(妹)になつかれ居座られるも、松田(兄)やその友人らに家の管理・雑務を押し付けることに成功し快適な学生生活を送る。
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ありがとうございます。CRTエフェクトに関しては実はオプションとして用意してたりします。
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そぼろ生活は変幻自在です。アレンジの幅が広いのです。飽きないのです。ポトフ生活は主食を選びません、米でもパンでもパスタでも合います。 カレー生活はどこまでもカレーの茶色い沼地が続きます。終わりなきカレーです。前の二生活には一歩劣るのです。
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とりあえずPCですが、switchとかで配信できたらな~という願望がアリマス
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ペットボトル飲料を買いにコンビニに立ち寄るも目当ての商品が無く、仕方なく別の商品を購入するも、会計時の新人と思わしき店員の丁寧すぎるお釣りの返し方に思わず「あっありがと…」と吃りながら言ってしまい若干恥ずかしいぽいよの漫画 #死ぬ前に欲しいUTAUの薄い本
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午前中はパーカー着てたけど恥ずかしすぎて途中でキャストオフしました。 次回は精神を鍛えてから参加しようと思います。 ありがたいことに再販の要望を何件か頂いてまして検討させていただきます。
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お祭りの日は台所のお母さんにAボタンで話しかけるとおこづかいが貰えるんやで。
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ペットのモルモットに対してハイパーまんじゅうごっこしよっか。とか唐突に声に出たから、人と関わらなすぎていよいよ脳が問題を起こしたのかもしれない。
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台風が来るであろう日、一日中引きこもれるように食材を準備して絵を描くの最高にワクワクしません?(社会人の発言)
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ありがとうございます!コミティアの後で在庫抱える場合はboothでの通販を考えています。
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どんだけ絵をアップしても1ふぁぼもつかなかった頃の自分に、ママとツイートしただけで2ふぁぼも貰ったよと教えてあげたい。
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作りすぎてしまったカレーをおすそ分けしに来てくれる近所の幼馴染(美少女)がいないのでココイチに行きます。
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休符を飲み物に例えるとお酢です。人を笑わせるのが大好きだけど、本当は寂しがりやさん。 青汁の人と親友に、おちんぽみるくの人と恋の予感がします。 shindanmaker.com/517686 ?????
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難易度を選択する、というのも考えています。ただそれを増やした場合の作業量を考えると……。もうちょっと客観的な意見を集めてみますね。
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頂いた差し入れのお菓子を、初めて人の愛情に触れた捨て犬みたいな気持ちで貪る(朝ごはんがない)
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すんごいニッチだけど、中の人を主人公にした音源制作話の漫画があってもよいのでは。
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