টুইট
- টুইট, বর্তমান পৃষ্ঠা।
- টুইট এবং উত্তর
- মিডিয়া
আপনি @klemen_lozar-কে ব্লক করেছেন
আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @klemen_lozar অবরোধ মুক্ত হবে না।
-
পিন করা টুইট
Key art experiment for my new game, tentatively calling it Plastic Sea. A sandbox adventure game about exploring and nurturing an ocean environment. No trailer or website yet, it's early on but I'm excited!
#screenshotsaturday#gamedev#indiedevpic.twitter.com/mEY43Qhxzz
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Klemen পুনঃ টুইট করেছেন
Raindrop shader. Three layers, two dynamic, one static. Packed tiling textures with normals and opacity mask. More detailed breakdown on the way, look for replies to this thread!
#UE4#gamedev#indiedevpic.twitter.com/xmVSpsefXqএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Klemen পুনঃ টুইট করেছেন
Last time I'm posting this. I am nearing the end of Manifold Garden development, and I am looking for an experienced Unity programmer to help me. Details here: http://manifold.garden/jobs RTs are greatly appreciated!pic.twitter.com/watirawT8c
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Not a lot of visual progress lately but here's a screenshot anyway.
#screenshotsaturday#unity3d#indiedevpic.twitter.com/xCRiGFRDzi
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
To break it into tiles I lerp between normal tex coords and a checkerboard texture with random values for RG channels so parts of the tex get pulled in different directions. If you lerp one of the tex channels more than others you get nice glitchy color separation
#UE4#gamedevpic.twitter.com/tyh0cXsIa3এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
For chromatic aberration I separate one of the channels, green in this case and modify the UVs, moving it with a sine here. When you join the texture channels back together you get that nice color separation. Manipulating other channels produces different results.
#UE4#gamedevpic.twitter.com/JpSvZOI61Bএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Next quick breakdown will focus on how to glitch out a texture like in the example below.
#UE4#gamedev#indiedevpic.twitter.com/BoCBakAoEDএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
Klemen পুনঃ টুইট করেছেন
Stylized car fire, used meshes and a procedural shader for flames
#screenshotsaturday#gamedev#UnrealEnginepic.twitter.com/xIb47OTlVKএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Can't believe it's been 5 years since I made this FX sequence with good ole UDK. Plane is a skeletal mesh, large parts hand animated, smaller stuff simulated. Looks a bit ropy now but it was good fun!
#gamedev#indiedev#UnrealEnginepic.twitter.com/rdPKclCq1Lধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Hopefully final, 3rd time I restarted the project was in
#unity3d after getting frustrated with writing my own 3D animation system in game maker (shit is hard). Very happy with how things are looking now and I've got a solid foundation to build on!#screenshotsaturday#gamedevpic.twitter.com/ec8lLKoKV6এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Second prototype, still in
#GameMakerStudio2. Due to limitations of 2D I decided a mix of 2D and 3D would work better for the game so I wrote my own obj file importer and renderer for game maker. I finally switched to#unity3d soon after this point#screenshotsaturday#gamedevpic.twitter.com/s8IS0rjzf0এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
This is the first test animation I did, wasn't even a hermit crab back then
#screenshotsaturday#indiedevpic.twitter.com/kGrcv7VjbXএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
First prototype for Plastic Sea was 2D and created in
#GameMakerStudio2. I was exploring a mixed visual style of pixel art creatures and more realistic looking environment at the time.#screenshotsaturday#indiedevpic.twitter.com/jdSWF39b1Zএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Here's how I generate the smoke texture and control how it breaks up as it moves up the mesh. I use a UV noise texture (just blurred noise in RG channels) and lerp it with the texcoord, strength based on a vertical gradient mask.
#UE4#gamedev#indiedevpic.twitter.com/636AcnOq99
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Here's the noise I made using a single panning texture (and good ole sphere mask) and the mesh I used. Mesh UVs are evenly unwrapped in 0-1 space.
#UE4#gamedev#indiedevpic.twitter.com/ZowEZumlvoএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Closer look at the effect, you can see how it holds up from different angles, does not appear to be facing the camera at all, mostly due to shading. Directional lighting is achieved with a dot product of a normalized direction vector and a normal map.
#UE4#gamedev#indiedevpic.twitter.com/Ebm92PYWQqএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Another example of an effect based on a camera facing mesh deformed in world space. This time a very cost effective and volumetric looking smoke column. Unlit shader, directional lighting is faked, no particles or subUV textures.
#UE4#gamedev#indiedevpic.twitter.com/jkChWR6Nrhএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Klemen পুনঃ টুইট করেছেন
Here's a quick making-of, I used 3ds Max and AE Element3D plugin by
@VideoCopilot, great tool for a fast iterative workflow.#screenshotsaturday#indiedevpic.twitter.com/kMdkBM6owqএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Klemen পুনঃ টুইট করেছেন
Key art experiment for my new game, tentatively calling it Plastic Sea. A sandbox adventure game about exploring and nurturing an ocean environment. No trailer or website yet, it's early on but I'm excited!
#screenshotsaturday#gamedev#indiedevpic.twitter.com/mEY43Qhxzz
এই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায় -
Here's a quick making-of, I used 3ds Max and AE Element3D plugin by
@VideoCopilot, great tool for a fast iterative workflow.#screenshotsaturday#indiedevpic.twitter.com/kMdkBM6owqএই থ্রেডটি দেখানধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।