So I’m not that technically savvy... might I ask what the HD Render Pipeline is doing here that the old pipeline didn’t? Like what makes this easier or more possible in the HD Render pipeline? Is it simply newer and better rendering techniques?
-
-
-
Hey
@metkis, Here is a blog that explains what HDRP can do: https://blogs.unity3d.com/2018/07/10/2018-2-is-now-available/ … I recommend giving it a try. Its focuses on high fidelity visuals and has features which cannot be found in other pipelines.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
Is this created with shader graph?
-
No, it is simply using what is provided within the inspector with the High Definition Pipeline :D
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।