Camera.main is an expensive lookup, try avoid using it in a loop.
Instead, cache the variable in the Start() method and reuse (or add camera to component directly in the editor if possible which is then accessible via 'camera' variable)
#gamedev #unity3d #unitytips #indiedevpic.twitter.com/DQLgXrgEpS
00:50 - 7 jan. 2020
0 antwoorden
12 retweets
20 vind-ik-leuks
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.