If you're using normal C# event handlers in your #unity3D project, don't forget to unsubscribe them (often, but not always, in either the OnDisable or OnDestroy methods).
If the object is destroyed and you haven't unsubscribed, the game could be unstable
#unitytips #gamedev
16:55 - 3 jan. 2020
0 antwoorden
0 retweets
1 vind-ik-leuk
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.