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竹熊健太郎(地球人)です。無料Web漫画雑誌「電脳マヴォ」編集長。宣伝RT多いです。鬱陶しい方は私のアカウントのRT表示設定をOFFにしてください。

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    1. soulstasis‏ @soulstasis 2014年5月24日

      労働崇拝的にたくさん休まず描いた漫画家の履歴がすばらしいみたいなどうしようもない話なのか。

      1件の返信 11件のリツイート 20 いいね
    2. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
      返信先: @soulstasisさん

      .@soulstasis 何十年も同じ作品を描き続ける作家さんの努力には頭が下がりますが、大長編志向がここまで蔓延した背景には、出版社の商業的意向が強く働いている事は否めません。一旦ヒットした作品を終わらせる事は、版元にも作家にもリスクなのです。次がヒットする保証はないからです。

      6件の返信 62件のリツイート 82 いいね
    3. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
      返信先: @kentaro666さん

      .@soulstasis 作品には必ず終わらせどころがあります。具体名は上げませんが、無理に延ばして傑作が駄作になってしまった漫画が余りにも多い。キャラクター主義の弊害です。そういう作り方の漫画は勿論あっていいのですが、それは『こち亀』のような一話完結式の作品に限定するべきです。

      5件の返信 81件のリツイート 88 いいね
    4. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
      返信先: @kentaro666さん

      私が大学で漫画を教えることに嫌気が差した理由は、プロットの書ける学生が余りにも少ないという事実に気がついたからです。プロット、つまり作品の粗筋ですが、起承転結なら結まで、序破急なら急まで、要するに筋の最後まで書くのがプロットです。ところが多くの学生はこれが理解できてないのです。

      6件の返信 1,228件のリツイート 963 いいね
      竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日

      学生に「プロットを書きなさい」と言うと、多くが粗筋ではなく作品のキャラクターや舞台背景などの「設定」を書いてくるのです。「これは設定であってプロットではない。書き直し」と突き返すと、より詳細な設定を書いて来ます。起承転結という言葉は知っていても、「結」まで書ける人が少ない。

      11:44 - 2014年5月24日
      • 2,087件のリツイート
      • 1,556件のいいね
      • 減るしィ はちわれ ひなみや Nush@秋にソロバム出す(決意) たまぞねす@肉娘 シズ×ヤマ Season コジマ 麦茶ぐびぐび汗だくショタ
      7件の返信 2,087件のリツイート 1,556 いいね
        1. 新しい会話
        2. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          延々と人物、舞台の詳細な設定を書き連ねて「さあ、これから大冒険が始まるぞ!」と書いて来たりするのです。「いや、そうではなくて『大冒険』の具体的内容を、起承転結の構成で最後まで書くのがプロットなんだよ!」と私は言って、ハッと気がついたのです。彼らは「作品の終わり」を知らないのだと!

          2件の返信 1,650件のリツイート 1,210 いいね
        3. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          今の大学生は90年代生まれ。彼らが読む少年誌の大河連載の殆んどは生まれる前から続いているのです。作品が終わる時は人気が落ちて打ち切られる場合なのです。最初にキャラクターと舞台を決めて、後は延々と起承転、起承転を繰り返すのが漫画のストーリーだと彼らが思い込むのも無理はないのです。

          8件の返信 1,507件のリツイート 933 いいね
        4. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          80年代から始まった漫画の長篇志向の弊害が、現在「物語力の疲弊」という形で具体的に現れているのです。これは本当に深刻な事態だと私は思います。物語は現在、ライトノベル分野で辛うじて生き延びていると言えます。

          4件の返信 435件のリツイート 370 いいね
        5. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          私が「漫画の実作教育」に危機感を覚えるのは、教育現場と、彼らがやがて仕事をする実作現場との乖離が甚だしくなっているからです。教育現場で教えているのはベテラン作家であり、そこでは短篇を主に教えます。京都精華大学では8ページでストーリーを簡潔にまとめさせます。これは全く正しいのです。

          1件の返信 256件のリツイート 264 いいね
        6. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          漫画に限らずですが、まず短篇から始めなかったら教育になりません。手塚先生は4コマからと言いましたが、ページ物とは質的に別ですから、8ページから始めるのが合理的だと思います。しかし学生がデビューする先が求めるものは「大長篇」であり、短篇がいくら上手くてもデビューできないのです!

          2件の返信 332件のリツイート 333 いいね
        7. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          私が繰り返し「漫画の大長編志向」に警告を発するのも、「プロットを理解しない新人作家」が大量発生している事実を目の当たりにしたからです。そして、それが漫画の物語力の低下 → 漫画の売上減少 に繋がっていると信じるからです。業界の過度な商業主義が、自分で自分の首を締めているのです。

          7件の返信 377件のリツイート 338 いいね
        8. 青木潤太朗(夏コミ落ちたのでティアでます‏ @aokijuntarou 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          @kentaro666 いきなりすいません興味深い内容でしたので。僕は「ラストの一話をいちばん初めに思いついてから(終わるときはこう終わる)」という、そこそこいるタイプだと思っているのですが、僕らみたいなのは減ってきている感じですか?

          1件の返信 4件のリツイート 10 いいね
        9. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月24日
          返信先: @aokijuntarouさん

          @aokijuntarou いえ、そういう作家さんは多いと思いますよ。ラストのイメージがなく長篇を始める人はむしろ少ないのではないでしょうか。ただ、途中でそれの変更を余儀なくされる人が多いと思います。ドラマを無理に引き延ばせば、そうなります。

          2件の返信 6件のリツイート 13 いいね
        10. 他5件の返信
        1. 新しい会話
        2. ここぺり*まな‏ @kamifurano926 2014年5月25日
          返信先: @kentaro666さん

          @kentaro666 漫画を描く環境や道具が揃っていても『物語』を作る練習をしたことがないのが原因かと。最近は漫画は絵が描ければ誰でもなれるのだと勘違いする人が多い気がします・・・私は話が描ける作家の作品が増えて欲しいなと思いつつ、既存の焼きまわしではない新しいモノが見たい

          1件の返信 1件のリツイート 0 いいね
        3. 竹熊健太郎《地球人》‏ @kentaro666 2014年5月25日
          返信先: @kamifurano926さん

          @kamifurano926 練習以前に、漫画業界が「物語を終わらせる」ことを作家に要求しないことが原因だと私は思います。編集が物語の終りを要求するとしたら、それは「打ち切り」を意味しているのです。但し90年代までにデビューした、一部の固定ファンがいる作家さんは例外です。

          0件の返信 4件のリツイート 5 いいね
        4. 会話の終了
        1. 新しい会話
        2. おおむねよかろう‏ @oomuneyokarou 2014年5月24日
          返信先: @kentaro666さん

          @kentaro666 先日聞いたある女性作家のインタビュー 「私は登場人物の設定をするだけで、ストーリーは書きません。一度設定すればあとは登場人物が勝手に動いて行きます。その設定も、話が進んで行くと登場人物が自分で勝手に付け足して詳細になっていきます。例えば実は弟がいたとか」

          1件の返信 4件のリツイート 4 いいね
        3. 他1件の返信
      1. SrockPlay‏ @SrockPlay 2014年5月26日
        返信先: @kentaro666さん

        “@kentaro666: 学生に「プロットを書きなさい」と言うと、多くが粗筋ではなく作品のキャラクターや舞台背景などの「設定」を書いてくるのです。「これは設定であってプロットではない。書き直し」と突き返すと” ←それ単なる用語の理解不足で、それ教えるのが講師の仕事じゃないの?

        0件の返信 0件のリツイート 0 いいね
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      2. 生駒‏ @motizukinosilo 2014年5月25日
        返信先: @kentaro666さん

        @kentaro666 RT↓ めちゃ納得する話 今 筋よりキャラで成立してる話多いし 筋よくてもキャラ駄目だとそりゃ人気でないし …逆は何とか持つし落ちは二次創作作家さんに任せりゃ良いしね 学生が話=キャラだって勘違いしても仕方ないと思います

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      3. 松江あきら@個人の感想です‏ @MYSTIKNIGHTS 2014年5月24日
        返信先: @kentaro666さん

        @kentaro666 プロットについては授業で教えないってことなんでしょうかね

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      4. 青空ホライゾン‏ @kotatuhuton 2014年5月24日
        返信先: @kentaro666さん

        @kentaro666 プロットって設定+あらすじのことだと思っていたのですか、別物だったんですか? あとあらすじって人が見ても分かるように書くものなのです?

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