Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil kchironis
Katie Chironis
Katie Chironis
Katie Chironis
@kchironis

Tweets

Katie Chironis

@kchironis

lead content designer on a @riotgames R&D team. wrote @elsinoregame & other stuff. married to @max_grossman; she/her. http://youtube.com/c/MakeGamesWithKatie …

Los Angeles, CA
katiechironis.com
Dołączył styczeń 2012

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

    aspiring narrative designers & game writers: let's talk about barks, and-- if you're not familiar with this term--why you might want to have them in a writing portfolio. (thread)

    11:01 - 25 paź 2020
    • 921 podań dalej
    • 3 090 polubień
    • Dennis Huynh jane(y) ♡ | masato-coded Kaye vKraft 💥 Elizabeth is 100% That Witch 🏳️‍🌈🏳️‍⚧️🇵🇸 Orlon the Proud Dog- BLM - Stop Asian Hate!! Rachel ✨ don't buy frito-lay rn | bIm YukeWolf (Commissions Open!)
    61 odpowiedzi 921 podanych dalej 3 090 polubionych
      1. Nowa rozmowa
      2. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        many folks are aware of the value of having a branching narrative/twine piece in a portfolio. that stuff is great! it shows your ability to think about player agency & the way players express themselves within a story system. however, many games need something a little different.

        1 odpowiedź 3 podane dalej 396 polubionych
        Pokaż ten wątek
      3. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        think about games where there are lines of VO, but not an overarching "story." Overwatch, Apex, LoL, Valorant, Hearthstone... etc. You'll notice these games often have characters or an announcer who deliver one-off quips or brief exchanges to punctuate specific gameplay moments.

        1 odpowiedź 6 podanych dalej 389 polubionych
        Pokaż ten wątek
      4. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        These VO lines are called "barks." Almost every story-focused game has them, too; think about any JRPG where, in combat, characters deliver specific punchy lines when they take particular actions. "Take that!" or "You're going down!" or "Yeah, we did it!" type stuff.

        5 odpowiedzi 9 podanych dalej 444 polubione
        Pokaż ten wątek
      5. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        The thing is, many game companies NEED writers and NDs who can write barks and/or understand what makes a great bark. However, simply working on long-form interactive narrative pieces and Twine-type stuff will not necessarily teach you the skills to write a good bark.

        2 odpowiedzi 7 podanych dalej 419 polubionych
        Pokaż ten wątek
      6. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        Here's a NDA-safe example I can share. This is from a game you've never heard of called Powerstar Golf. I wrote barks for each golfer. This character, Henry, is a debonair and self-absorbed stage magician. Here's Henry, and here are some barks (right) with their triggers (left).pic.twitter.com/k2EKMVvMjX

        11 odpowiedzi 21 podanych dalej 795 polubionych
        Pokaż ten wątek
      7. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        Generally barks are: 1. Not very long. Some might even be one word. A good rule of thumb is sub 5 seconds, spoken aloud. 2. Saturated with the character's nature. Junkrat's evil, gleeful "Fire in the hole!" or McCree's drawling, confident "It's high noon..." come to mind.

        2 odpowiedzi 4 podane dalej 580 polubionych
        Pokaż ten wątek
      8. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        At every company I've worked for, these were handled in spreadsheet format; a number of barks per "gameplay trigger" (e.g. Ult line, Ability A, Ability B, card first enters play...) I think this is a good format for a portfolio, too.

        2 odpowiedzi 4 podane dalej 407 polubionych
        Pokaż ten wątek
      9. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        For NDs, solving "the bark problem" is a foundational thing you often need to do on a game. How should barks fire? Can barks clobber each other, queue, or take priority? What about "reply" barks from other characters? What are some gameplay opportunities for new bark types?

        1 odpowiedź 4 podane dalej 363 polubione
        Pokaż ten wątek
      10. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        ...So even if you aren't an ND who plans to do much writing, demonstrating familiarity with the ways barks work is a useful thing to have in a portfolio. It says that you understand the needs of games which DO NOT have a much deeper/richer story element.

        1 odpowiedź 2 podane dalej 349 polubionych
        Pokaż ten wątek
      11. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        A good exercise to try might be: - Take any online MP game; Overwatch, League, Hearthstone, Apex, etc - Write down some of the gameplay "events" where you see characters barking - Make up your own new character. Write a short bio. - Write a bark sheet for this character.

        4 odpowiedzi 17 podanych dalej 477 polubionych
        Pokaż ten wątek
      12. Katie Chironis‏ @kchironis 25 paź 2020

        Lastly, I sometimes see writers dismiss barks as trivial or shallow work. But the opposite is true. In many games, players spend THOUSANDS of hours re-listening to barks and will even memorize them. Bad barks are actively painful, but good barks are iconic for years to come.

        45 odpowiedzi 51 podanych dalej 991 polubionych
        Pokaż ten wątek
      13. Koniec rozmowy

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach